Gotongi

Kreatur Deutsch Core

Eigenschaften

Kategorie Dämonen
Aktionen 1
Vorteile Dunkelsicht 2, Herausragender Sinn (Sicht), Herausragender Sinn (Gehör) / Angst vor (eigenem Spiegelbild) 3, Schlechte Eigenschaft (Neugier), Schlechte Eigenschaft (Rachsucht)
Conjuring difficulty 0
Anzahl 1 oder 2W6 (Schwarm)
Kampf Gotongis halten üblicherweise Abstand von Gefahrenquellen und bleiben unsichtbar. Wenn sie zum Kampf gezwungen werden, wehren sie sich mit ihren Zaubern und versuchen den Angreifer damit zu erschrecken oder zu verwirren, um dann zu fliehen. Nur wenn sie sich überlegen fühlen, greifen sie direkt an, meist indem sie im Flug auf ihr Ziel niederstoßen und es recht schmerzhaft zwicken.
Flug siehe Kampfverhalten
Höhe 0,30 bis 0,40 Schritt Länge, 1,20 bis 2,20 Schritt Flügelspannweite
Rs be 0/0
Größenkategorie klein
Geschwindigkeit (Land) ✓ Ja
Zauber Große Gier 8, Große Verwirrung 8, Horriphobus 8, Visibili 12
Talente Fliegen 14, Körperbeherrschung 8, Kraftakt 2, Sinnesschärfe 18, Verbergen 14, Einschüchtern 2, Willenskraft 3
Token modules/dsa5-core/icons/biest/token/Gotongi.webp
Typus Dämon (niederer, Blakharaz), nicht humanoid
Gewicht kein

Beschreibung

Ein Gotongi ist ein niederer Dämon aus Blakharaz Domäne. Äußerlich sieht ein Gotongi wie ein fliegendes Auge mit Fledermausflügeln aus. In der Regel wird der Dämon für Spionagemissionen eingesetzt, da er sich unsichtbar machen und so hervorragend als ungesehener Beobachter fungieren kann.

Verbreitung

Da Gotongis nur existieren, wenn sie beschworen wurden, ist ihr Verbreitungsgebiet normalerweise gleichbedeutend mit dem Umfeld eines Dämonologen. In den Schattenlanden jedoch haben sich gebundene Gotongis verbreitet und längere Zeit überdauert.

Lebensweise

Gotongis leben nicht, sie sind beschwörbare Diener aus den Niederhöllen. Ihr Sinn und Zweck ist die Spionage und die Verwirrung von Gegnern. In den Schattenlanden soll es Schwärme von gebundenen Gotongis geben, die eine Art Schwarmbewusstsein entwickelt haben. Sollte ein Gotongi keinen Auftrag erhalten haben und eine Wartezeit überbrücken, so nistet er sich ähnlich wie ein Vogel in einem Versteck oder Nest ein.

Eigenschaften

Name: Automatischer Erfolg (Selbstbeherrschung)
Type: general
Description: Der Einsatz des Talents Selbstbeherrschung gelingt immer.
Name: Automatischer Misserfolg (Schwimmen)
Type: general
Description: Keine Probe erlaubt. Die Kreatur ist unfähig Schwimmen einzusetzen.
Name: Immun gegen Schmerzen
Type: general
Description: Diese Kreatur spürt keine Schmerzen durch Verletzungen.

Angriffe

Name: Zwicken
Stat: AT 15 TP 1W6 RW kurz
Type: attack
Description: Natürliche Waffe

Attribute

Ch 8
Ff 9
Ge 18
Gs 1
In 14
Kk 8
Kl 9
Ko 8
Mu 12
Sk -1
Vw 9
Zk -1
Asp 35
Ini 15+1W6
Kap
Lep 12