Irrhalk

Kreatur Deutsch Core

Eigenschaften

Kategorie Dämonen
Aktionen 2 (max. 1 x Biss, max. 2 x Klauen)
Vorteile Dunkelsicht 2
Conjuring difficulty -4
Anzahl 1 oder ein Schwarm von 1W6
Kampf Irrhalken stoßen häufig aus dem Flug auf ihr Opfer nieder und rammen es mit ihren Klauen in den Boden. Bisweilen greifen sie sich auch ihr Opfer, heben ab und lassen es in die Tiefe stürzen.
Flug Irrhalken fliehen nicht.
Höhe 3 Schritt lang; 1,8 Schritt Schulterhöhe, 8 Schritt Spannweite
Rs be 4/0
Größenkategorie groß
Sonderfertigkeiten Sturmangriff, Flugangriff
Geschwindigkeit (Land) ✓ Ja
Zauber Horriphobus 6
Talente Einschüchtern 12, Fliegen 14, Klettern 4, Körperbeherrschung 12, Kraftakt 16, Sinnesschärfe 4, Verbergen 2
Token modules/dsa5-core/icons/biest/token/Irrhalk.webp
Typus Dämon (gehörnter, Blakharaz), nicht humanoid

Beschreibung

Der Irrhalk, auch Asqarath genannt, ist ein viergehörnter Dämon aus dem Gefolge Blakharaz und ähnelt einem praiosgefälligen Greifen. Allerdings sind die Federn nachtschwarz und durch seine Brust scheint eine feurige Glut, die dem Dämon ein unheimliches Äußeres verleiht. Der Irrhalk wird beschworen, um im Kampf zu dienen oder seinen Beschwörer durch die Luft zu tragen. Als Flugwesen ist der Irrhalk äußerst gefährlich und kann beim Sturzflug einen Menschen zerfetzen.

Verbreitung

Irrhalken werden beschworen und sind vornehmlich in den Schattenlanden anzutreffen. Gelegentlich mag auch ein Beschwörer irgendwo in Aventurien Gebrauch von Irrhalken machen.

Lebensweise

Man erzählt sich, dass die Irrhalken gefallene Greifen sind, doch ob etwas an diesem Märchen dran ist, ist ungewiss. Anders als niedere Dämonen besitzen Irrhalken eine bereits zu Beginn entwickelte Persönlichkeit und Intelligenz, was sie zu besonders gefährlichen Gegnern macht.

Eigenschaften

Name: Automatischer Erfolg (Selbstbeherrschung)
Type: general
Description: Der Einsatz des Talents Selbstbeherrschung gelingt immer.
Name: Automatischer Erfolg (Willenskraft)
Type: general
Description: Der Einsatz des Talents Willenskraft gelingt immer.
Name: Automatischer Misserfolg (Schwimmen)
Type: general
Description: Keine Probe erlaubt. Die Kreatur ist unfähig Schwimmen einzusetzen.
Name: Immun gegen Schmerzen
Type: general
Description: Diese Kreatur spürt keine Schmerzen durch Verletzungen.

Angriffe

Name: Klauen
Stat: AT 19 TP 2W6+4 RW mittel
Type: attack
Description: Natürliche Waffe
Name: Biss
Stat: AT 16 TP 2W6+6 RW kurz
Type: attack
Description: Natürliche Waffe

Attribute

Ch 12
Ff 9
Ge 18
Gs 12
In 15
Kk 26
Kl 12
Ko 24
Mu 17
Sk 3
Vw 9
Zk 6
Asp 45
Ini 18+1W6
Kap 0
Lep 90