Heshthot

Kreatur Deutsch Core

Eigenschaften

Kategorie Dämonen
Aktionen 2 (max. 1 x Heshthot-Langschwert, max. Heshthot-Peitsche, max. 2 x Waffenlos)
Vorteile Dunkelsicht 2,Schlechte Eigenschaft (Rachsucht)
Conjuring difficulty -3
Anzahl 1 oder 1W3+2 (Dämonenhorde)
Kampf Wenn er die Gelegenheit hat, wird ein Heshthot gegen mehrere Gegner zuerst seine Zauberkraft anwenden und Dunkelheit erzeugen. Anschließend wird er versuchen, seine Gegner abwechselnd mit Schwert und Peitsche anzugreifen. Zu Beginn greift er sehr willkürlich seine Gegner an. Sobald er verletzt wurde, wird er rachsüchtig reagieren und diesen Gegner bevorzugt angreifen.
Flug Heshthotim fliehen nicht
Höhe um 2 Schritt
Rs be 2/0
Größenkategorie mittel
Sonderfertigkeiten Finte 2, Haltegriff, Schildspalter, Vorstoß, Wuchtschlag 2
Geschwindigkeit (Land) ✓ Ja
Zauber Dunkelheit 15, Horriphobus 6
Talente Einschüchtern 12, Körperbeherrschung 7, Kraftakt 8, Sinnesschärfe 9, Verbergen 10, Klettern 2, Schwimmen 1
Token modules/dsa5-core/icons/biest/token/Heshthot.webp
Typus Dämon (niederer, Blakharaz), humanoid

Beschreibung

Rot glühende, blutnebeldampfende Augen und triefende, eitergelbe Krallenhände, die Krummschwert und Peitsche gegen die Feinde der Finsternis führen, sind das Einzige, was unter der schweren schwarzen Kutte des Heshthot auszumachen ist.

Und das auch nur, wenn man das Unglück hat, ihm zu nahe zu kommen. Ansonsten scheint er aus tiefster Dunkelheit zu bestehen, die entweder vom Willen seines Beschwörers oder von Blakharaz selbst, dem Herrn der Rache, aus dessen Gefolge er stammt, angetrieben wird.

Verbreitung

Heshthotim kommen für gewöhnlich weder natürlich noch ungebeten vor. Wenn sie sich in der dritten Sphäre aufhalten, dann meist in der Nähe verfluchter Orte oder in Gesellschaft ruchloser Beschwörer.

Lebensweise

Ob einzeln oder in kleinen Gruppen, Unheil und Vernichtung von Körper und Seele, sind für gewöhnlich Sinn und Zweck der zeitweiligen Abberufung eines oder mehrerer Heshthotim aus den Niederhöllen. Für den Kampf sind sie geschaffen, für den Kampf werden sie gerufen, wenngleich ihnen das offene Gefecht weniger liegt als der hinterhältige Mordanschlag.

Eigenschaften

Name: Automatischer Erfolg (Selbstbeherrschung)
Type: general
Description: Der Einsatz des Talents Selbstbeherrschung gelingt immer.
Name: Automatischer Erfolg (Willenskraft)
Type: general
Description: Der Einsatz des Talents Willenskraft gelingt immer.
Name: Immun gegen Schmerzen
Type: general
Description: Diese Kreatur spürt keine Schmerzen durch Verletzungen.

Attribute

Ch 12
Ff 13
Ge 13
Gs 9
In 14
Kk 15
Kl 12
Ko 15
Mu 16
Sk 2
Vw 7
Zk 3
Asp 35
Ini 15+1W6
Kap 0
Lep 35