Wurf

Sonderfertigkeit Deutsch Core

Eigenschaften

Regel Hierzu muss er ihn zuerst in einen Haltegriff bekommen (siehe Sonderfertigkeit Haltegriff). So lange der Gegner festgehalten wird, leidet er unter den Status Fixiert und Eingeengt. Hält er seinen Gegner, muss er eine um –2 erschwerte Raufenattacke ausführen. Gelingt diese und kann der Gegner sich nicht erfolgreich verteidigen, geht der Gegner zu Boden und erleidet den Status Liegend. Der Wurf selbst verursacht 1W3 TP, ein möglicher darauf folgender Sturz beispielsweise von einer Klippe oder in ein Feuer unter Umständen deutlich mehr.
Wirkung -2 AT,=1W3 TP
Kategorie Combat
Voraussetzungen GE 13, Haltegriff
AP-Wert 10 Abenteuerpunkte
Kampftechniken Raufen
Max. Stufe 0

Beschreibung

Der Kämpfer kann mittels dieser Technik seinen Gegner bis zu einen Schritt weit werfen.

Aktive Effekte

Name: Wurf
Flags: {"dsa5"=>{"args0"=>"prone", "args1"=>"", "description"=>"Wurf", "hideOnToken"=>false, "hidePlayers"=>false, "customDuration"=>"", "advancedFunction"=>1}}