Anführer

Sonderfertigkeit Deutsch Core

Eigenschaften

Regel Durch die Sonderfertigkeit erwirbt der Held eine Einsatzmöglichkeit für das Talent Überreden. Der Held kann mittels Überreden seine Gefährten während eines Kampfes unterstützen. Der Held muss 1 Aktion aufwenden. Danach legt er eine Probe auf Überreden (Aufschwatzen, Manipulieren, Schmeicheln) ab. Bis zu QS +1 andere Personen seiner Wahl in seiner Sicht- und Hörreichweite bekommen in der nächsten Kampfrunde einen Bonus von +1 AT, +1 Verteidigung, FK +1 (der Bonus ist nicht kumulativ mit weiteren Anwendungen der SF Anführer).
Kategorie general
Voraussetzungen Kriegskunst 4
AP-Wert 10 Abenteuerpunkte
Max. Stufe 0

Beschreibung

Ein guter Anführer ist dazu in der Lage, seine Kampfgefährten zu unterstützen und ihnen taktische Vorteile zu verschaffen.