Anführer
Eigenschaften
| Rule | Durch die Sonderfertigkeit erwirbt der Held eine Einsatzmöglichkeit für das Talent Überreden. Der Held kann mittels Überreden seine Gefährten während eines Kampfes unterstützen. Der Held muss 1 Aktion aufwenden. Danach legt er eine Probe auf Überreden (Aufschwatzen, Manipulieren, Schmeicheln) ab. Bis zu QS +1 andere Personen seiner Wahl in seiner Sicht- und Hörreichweite bekommen in der nächsten Kampfrunde einen Bonus von +1 AT, +1 Verteidigung, FK +1 (der Bonus ist nicht kumulativ mit weiteren Anwendungen der SF Anführer). |
|---|---|
| Category | general |
| Requirements | Kriegskunst 4 |
| AP Value | 10 Abenteuerpunkte |
| Max. Level | 0 |
Beschreibung
Ein guter Anführer ist dazu in der Lage, seine Kampfgefährten zu unterstützen und ihnen taktische Vorteile zu verschaffen.