Wurf
Eigenschaften
| Regel | Hierzu muss er ihn zuerst in einen Haltegriff bekommen (siehe Sonderfertigkeit Haltegriff). So lange der Gegner festgehalten wird, leidet er unter den Status Fixiert und Eingeengt. Hält er seinen Gegner, muss er eine um –2 erschwerte Raufenattacke ausführen. Gelingt diese und kann der Gegner sich nicht erfolgreich verteidigen, geht der Gegner zu Boden und erleidet den Status Liegend. Der Wurf selbst verursacht 1W3 TP, ein möglicher darauf folgender Sturz beispielsweise von einer Klippe oder in ein Feuer unter Umständen deutlich mehr. |
|---|---|
| Wirkung | -2 AT,=1W3 TP |
| Kategorie | Combat |
| Voraussetzungen | GE 13, Haltegriff |
| AP-Wert | 10 Abenteuerpunkte |
| Kampftechniken | Raufen |
| Max. Stufe | 0 |
Beschreibung
Der Kämpfer kann mittels dieser Technik seinen Gegner bis zu einen Schritt weit werfen.
Aktive Effekte
Name:
Wurf
Flags:
{"dsa5"=>{"args0"=>"prone", "args1"=>"", "description"=>"Wurf", "hideOnToken"=>false, "hidePlayers"=>false, "customDuration"=>"", "advancedFunction"=>1}}