Wildnisläuferin

Profession Deutsch Core

Eigenschaften

Voraussetzungen Elf, Tradition (Elfen), Zauberer
AP-Wert 256 Abenteuerpunkte
Kategorie Zauberer
Clothes Ausrüstung und Tracht: Die Wildnisläuferin führt neben ihrem Elfenbogen meist noch einen Dolch oder ein Messer mit sich. Außerdem ist sie wie jede Elfe im Besitz ihres Seeleninstrumentes (in der Regel ein kleines Instrument wie eine Flöte, die sie auf ihre Streifzüge leicht mitnehmen kann). Da sie oft durch die Auen, Wälder oder die Eiswüste reist, hat sie passende Leder-, Bausch- oder Pelzkleidung dabei sowie gegebenenfalls eine weitere Waffe wie ein Wolfsmesser oder einen Robbentöter. Ansonsten vermeidet sie schweres Gepäck.
Kampftechniken Bögen 12, Dolche 8
Leiteigenschaft in
Sprachpunkte 2
Ungeeignete Vorteile Soziale Anpassungsfähigkeit
Ungeeignete Nachteile Blutrausch
Empfohlene Vorteile Dunkelsicht 2, Entfernungssinn, Hohe Seelenkraft, Richtungssinn
Empfohlene Nachteile Angst vor (engen Räumen), Schlechte Eigenschaft (Neugier)
Sonderfertigkeiten Fertigkeitsspezialisierung (Fährtensuchen)
Zauber Armatrutz 6, Fulminictus 5, Odem Arcanum 3, Silentium 6, Visibili 5, Wasseratem 3, Freundschaftslied 4
Zaubertrickanzahl 1
Zaubertricks Feuerfinger, Handwärmer, Lockruf, Trocken
Talents body Körperbeherrschung 4, Schwimmen 2, Singen 4, Sinnesschärfe 4, Verbergen 4
Talents nature Fährtensuchen 7, Orientierung 4, Pflanzenkunde 5, Tierkunde 5, Wildnisleben 7
Talents trade Holzbearbeitung 5, Musizieren 4
Tradition Tradition (Elfen)

Beschreibung

Die Wildnisläuferin entspricht dem Urbild des Elfen. Sie ist eine Jägerin, die für die Nahrungsbeschaffung und den Schutz ihrer Sippe verantwortlich ist. Wie keine andere entwickelte sie ein besonderes Talent für das Bogenschießen und trifft selbst auf weite Distanzen jedes Ziel. Sie kennt sich bestens in der Umgebung des Dorfes aus, dafür ist sie jedoch eine Einzelgängerin, die die Einsamkeit der Wälder, des Eises oder der Auenlandschaften ihrer Heimat vorzieht.

Am ehesten wird sie auf ihren langen Streifzügen durch die Natur auf Menschen oder andere Wesen treffen, da sie oft tagelang von Zuhause fort ist, um neue Jagdgründe zu suchen oder um in schweren Zeiten Großwild außerhalb des Siedlungsgebietes ihrer Sippe zu jagen.

Ihre Zauberkräfte sind an das Leben in der Wildnis angepasst. Sie nutzt ihre Magie, um sich lautlos oder gar unsichtbar an ihre Beute anzuschleichen. Wenn es doch zu einem Kampf gegen einen wilden Eber oder einen Ork kommt, weiß sie sich mit ihren Zaubersprüchen zu helfen.