Weißmagier (Akademie Schwert und Stab zu Gareth)
Eigenschaften
| Requirements | Zauberer, Tradition (Gildenmagier), Prinzipientreue (Schutz des Mittelreiches und seines Adels) 2, Prinzipientreue (Glaube an die Zwölfgötter) 2, Prinzipientreue (Wahrheitsliebe) 2 |
|---|---|
| AP Value | 312 Abenteuerpunkte |
| Category | Zauberer |
| Clothes | Ausrüstung und Tracht: Wie der Name schon andeutet, besitzen die Weißmagier der Akademie neben einem Stab (meist aus dem traditionellen Holz der Blutulme) einen Dispens, um auch ein Schwert führen zu dürfen. Zudem ist ihnen gestattet, ein Gambeson unter dem Reisegewand zu tragen. Je nach Auftrag benötigt der Magier noch andere Ausrüstung, aber er verzichtet darauf, schwer beladen zu reisen und Bücher mit sich herumzuschleppen. |
| Combat Skills | Dolche 8, Schwerter 10, Stangenwaffen 10 |
| Primary Attribute | kl |
| Language Points | 10 |
| Unsuitable Disadvantages | Blutrausch, Niedrige Seelenkraft, Schlechte Regeneration (Astralenergie) |
| Recommended Advantages | Hohe Seelenkraft, Verbesserte Regeneration (Astralenergie) |
| Recommended Disadvantages | Persönlichkeitsschwäche (Eitelkeit), Schlechte Eigenschaft (Neugier), Verpflichtungen (Gilde) 2, Verpflichtungen (Akademie) 2, Verpflichtungen (Lehrmeister) 2, Verpflichtungen (Mittelreich) 2 |
| Special Abilities | Bindung des Stabes |
| Spells | Armatrutz 5, Blitz dich find 6, Fulminictus 5, Gardianum 4, Ignifaxius 6, Paralysis 4, Psychostabilis 4 |
| Cantrip Count | 1 |
| Cantrips | Abkühlung, Feuerfinger, Schnipsen, Signatur, Trocken |
| Talents body | Körperbeherrschung 3, Kraftakt 2, Selbstbeherrschung 5, Sinnesschärfe 2 |
| Talents knowledge | Geographie 2, Geschichtswissen 4, Götter & Kulte 5, Magiekunde 5, Rechnen 6, Rechtskunde 6, Sagen & Legenden 3, Sphärenkunde 3 |
| Talents nature | Orientierung 2, Tierkunde 2 |
| Talents social | Etikette 3, Willenskraft 5 |
| Talents trade | Alchimie 4, Heilkunde Wunden 3, Malen & Zeichnen 4 |
| Tradition | Tradition (Gildenmagier) |
Beschreibung
Die Akademie Schwert und Stab zu Gareth ist eine besondere Institution des Bunds des Weißen Pentagramms. Ursprünglich wurde sie in der mittelreichischen Stadt Beilunk gegründet, jedoch mussten sie den Ort verlassen, als Praios Beilunk mit einem Wunder vor Dämonen rettete und seine Kirche zum Dank ein Magieverbot durchsetzte.
Die ehemaligen Beilunker gelten als exzellente Kampfmagier, die sich notfalls mit Stab und Schwert schützen können, und als treue Verteidiger des Mittelreichs, die sich im Kriegsfall dem Heer der Kaiserin uneigennützig anschließen. Ihre Ausbildung ist hart, streng und voller Entbehrungen. Den Garether Magiern wird ein Hang zur Wahrheitsliebe nachgesagt. Tatsächlich gilt die Lüge bei ihnen als nicht göttergefällig, und deshalb versuchen sie, Täuschungen zu vermeiden.
Als magische Krieger sind sie im Gegensatz zu anderen Magiern keine großen Forscher und beschränken sich auf die Grundlagen. Ihre Büchersammlungen sind meist kleiner als die anderer Magier und beinhalten vor allem Bände ihres Spezialgebietes: des Kampfes.