Waldmenschen
Eigenschaften
| Sprache | de |
|---|---|
| AP-Wert | 42 |
| Kategorie | Menschliche Kulturen |
| Clothes | Tracht und Bewaffnung: Hitze und Feuchtigkeit sind typisch für die Dampfenden Dschungel, weshalb die Waldmenschen ihre Bekleidung, die sie vor der Sonne, den allgegenwärtigen Insekten und anderen Gefahren der Dschungel schützt, meist so wählen, dass Schwitzen und Beweglichkeit möglichst wenig eingeschränkt werden. Lendenschurze und Brusttücher sind typisch, weiches Schuhwerk tragen vor allem im Bergland siedelnde Stämme. Zur typischen Bewaffnung der Waldmenschen zählen Speere, Keulen, Messer, Bögen und Blasrohre, doch auch im waffenlosen Kampf, dem Hruruzat, sind viele von ihnen geschult. |
| Ortskenntnis | je nach Heimatort (z. B. Dorf und angrenzendes Gebiet) |
| Ungeeignete Vorteile | Kälteresistenz |
| Ungeeignete Nachteile | Angst vor (Höhe), Angst vor (Insekten), Angst vor (Reptilien), Angst vor (Spinnen), Krankheitsanfällig, Nachtblind, Persönlichkeitsschwäche (Eitelkeit), Persönlichkeitsschwäche (Streitsucht), Schlechte Eigenschaft (Goldgier), Unfähig (Fährtensuchen), Unfähig (Fesseln), Unfähig (Fischen & Angeln), Unfähig (Orientierung), Unfähig (Pflanzenkunde), Unfähig (Tierkunde), Unfähig (Wildnisleben) |
| Ungeeignete Talente | Etikette, Fahrzeuge, Fliegen, Gassenwissen, Geographie, Geschichtswissen, Metallbearbeitung, Reiten, Schlösserknacken, Zechen |
| Empfohlene Vorteile | Angenehmer Geruch, Giftresistenz, Glück, Gutaussehend, Hitzeresistenz, Richtungssinn, Schlangenmensch |
| Empfohlene Nachteile | Angst vor (engen Räumen), Kälteempfindlich, Niedrige Seelenkraft, Persönlichkeitsschwäche (Weltfremd), Schlechte Eigenschaft (Aberglaube), Schlechte Eigenschaft (Neugier) |
| Empfohlene Talente | Alchimie, Fährtensuchen, Heilkunde Gift, Heilkunde Krankheiten, Klettern, Körperbeherrschung, Orientierung, Pflanzenkunde, Sagen & Legenden, Selbstbeherrschung, Sinnesschärfe, Tierkunde, Verbergen, Wildnisleben |
| Fertigkeiten | Fährtensuchen +1, Heilkunde Gift +1, Heilkunde Krankheiten +1, Klettern +1, Körperbeherrschung +1, Orientierung +1, Pflanzenkunde +2, Sagen & Legenden +1, Sinnesschärfe +1, Tierkunde +2, Verbergen +1, Wildnisleben +2 |
| Sozialstatus | Adel |
Beschreibung
Die ursprünglichen menschlichen Bewohner Meridianas sind oft von zierlichem Wuchs, ihre Haut meist von Kupfer- oder Bronzetönen. Ihre Vorfahren stammen aus Uthuria, sie leben jedoch bereits seit vielen Jahrtausenden in Aventurien, wo sie lange Zeit von den im Süden herrschenden Echsenvölkern unterdrückt wurden.
Verbreitung und Lebensweise: In losen Stammesgemeinschaften besiedeln Waldmenschen weite Teile des aventurischen Südens, wo sie als Jäger, Sammler und Fischer ihre Dorfgemeinschaften ernähren. Auf den Gewürzinseln hat der Stamm der Miniwatu gar ein Königreich nach Vorbild der Siedler aus dem Norden errichtet. Viele Stämme meiden den Kontakt mit den hellhäutigeren Siedlern Meridianas, andere hingegen, so etwa die Yakosh-Dey des nördlichen Regengebirges, haben sich mit ihnen arrangiert und beteiligen sich sogar selbst an der Jagd auf Sklaven aus den Reihen anderer Stämme.
Weltsicht und Glaube: An der Spitze der animistisch geprägten Weltsicht der Waldmenschen steht der jaguargestaltige Schöpfergott Kamaluq. Ihre Schamanen sind oft mit der Wahrung bedeutungsschwerer Tabus betraut. Jeder Waldmensch verfügt über einen sogenannten Tapam, einen Schutzgeist. Wichtige Ereignisse und Verhaltensregeln werden mündlich in Legenden überliefert, den Tayas.
Sitten und Bräuche: In der Gesellschaft der Waldmenschen nehmen Häuptlinge, die vor allem über weltliche Entscheidungsgewalt verfügen, sowie Schamaninnen, die mit karmalen, gelegentlich auch magischen Kräften Kontakt zur Geisterwelt herstellen können, eine besondere Stellung ein. Persönlicher Besitz und soziale Ungleichheit sind selten, und Verhalten, das dem Interesse der Gemeinschaft zuwiderläuft, wird nicht lange toleriert. Spezielle Begräbnisriten dienen dazu, dem im Süden verbreiteten Dämon Yaq-Hai keinen Zugang zu den Körpern der Verstorbenen zu bieten.