Ambosszwerge

Kultur Deutsch Core

Eigenschaften

Sprache de
AP-Wert 31
Kategorie Zwergische Kulturen
Clothes Ausrüstung und Tracht: Viele Ambosszwerge besitzen ein Kettenhemd, das als Familienerbstück von einer Generation auf die nächste übergeht. Darüber tragen die Ambosszwerge oft einen Umhang aus Tuch oder Fell. Der Zwergenschlägel-Kriegshammer, die doppelblättrige Zweihandaxt, der Felsspalter, der traditionelle Drachenzahn-Dolch und das Kurzschwert gelten ihnen als treueste Gefährten im Kampf. Darüber hinaus haben sie eine besondere Leidenschaft für Armbrüste, deren Fertigung sie perfektioniert haben.
Ortskenntnis je nach Heimatort (z.B. Zwergenstadt und angrenzende Stollen)
Ungeeignete Vorteile Soziale Anpassungsfähigkeit
Ungeeignete Nachteile Angst vor (Dunkelheit), Angst vor (engen Räumen), Nachtblind, Persönlichkeitsschwäche (Eitelkeit)
Ungeeignete Talente Betören, Boote & Schiffe, Fischen & Angeln, Fliegen, Reiten, Schwimmen, Sternkunde
Empfohlene Vorteile Begabung (Alchimie), Begabung (Boote & Schiffe), Begabung (Fahrzeuge), Begabung (Handel), Begabung (Heilkunde Gift), Begabung (Heilkunde Krankheiten), Begabung (Heilkunde Seele), Begabung (Heilkunde Wunden), Begabung (Holzbearbeitung), Begabung (Lebensmittelbearbeitung), Begabung (Lederbearbeitung), Begabung (Malen & Zeichnen), Begabung (Metallbearbeitung), Begabung (Musizieren), Begabung (Schlösserknacken), Begabung (Steinbearbeitung), Begabung (Stoffbearbeitung), Verbesserte Regeneration (Lebensenergie), Waffenbegabung (Armbrüste), Waffenbegabung (Hiebwaffen), Waffenbegabung (Zweihandhiebwaffen), Zäher Hund
Empfohlene Nachteile Angst vor (dem Meer), Persönlichkeitsschwäche (Arroganz), Persönlichkeitsschwäche (Vorurteile), Prinzipientreue (zwergischer Ehrenkodex), Schlechte Eigenschaft (Geiz), Schlechte Eigenschaft (Goldgier)
Empfohlene Talente Einschüchtern, Geschichtswissen, Kraftakt, Kriegskunst, Mechanik, Metallbearbeitung, Orientierung, Rechnen, Sagen & Legenden, Selbstbeherrschung, Steinbearbeitung, Verbergen, Zechen
Fertigkeiten Einschüchtern +1, Geschichtswissen +1, Kraftakt +2, Kriegskunst +2, Mechanik +1, Metallbearbeitung +2, Orientierung +1, Sagen & Legenden +1, Steinbearbeitung +2, Verbergen +1, Zechen +2
Schrift Rogolan-Runen

Beschreibung

Die streit- und abenteuerlustigen Ambosszwerge sind Bier auf die Mühlen jener Menschen und Elfen, die im bärtigen Volk nicht mehr als trinkwütige Grobiane sehen. Allen Vorurteilen zum Trotzt steckt hinter den Ambosszwergen aber mehr als nur ein Haufen von Zwergenkriegern.

Verbreitung und Lebensweise: Die Zwerge vom Amboss siedeln vorwiegend im Bergkönigreich Waldwacht, vereinzelte Sippen sind jedoch auch im Finsterkamm, in den Thaschbergen, den Drachensteinen, den Khunchomer Bergen und im östlichen Raschtulswall zu finden. Ihre unterirdischen Behausungen und Stollen werden vom Schmiedefeuer und den Herdfeuern ihrer Hallen erhellt. Ihre tägliche Routine aus Schmieden und Feiern wird nur hin und wieder von mehrjährigen Reisen unterbrochen, wenn diese einem guten Kampf dienen.

Weltsicht und Glaube: Das Schmiedehandwerk ist bei den Ambosszwergen Gottesdienst und Lebensinhalt zugleich. Dem Schöpfergott Angrosch, dem in manchen Sippen Rondra zur Seite steht, steht „der Drache“ als alter Feind gegenüber, der auch in Gestalt schwarzer Magie und namenlosen Unsegens gefürchtet und bekämpft werden muss.

Sitten und Bräuche: Sie reiben ihre Haut tagtäglich mit einer Paste aus Fett und Kohlenstaub ein und gehen unbeirrbar und unaufhaltsam wie ein Hammerschlag ihrer eigenen Wege, selbst wenn diese durch den härtesten Fels führen. So stolz und so stur sie auch sind und so sehr sie die allabendlichen Trinkgelage im Kreise ihrer Sippe auch lieben, bei Tage gehen sie beinahe asketisch ihrer Arbeit als unvergleichliche Waffenschmiede nach und gelten nicht nur im Kampf als größte Krieger ihres Volkes.