Thorwal

Kultur Deutsch Core

Eigenschaften

Sprache de
AP-Wert 24
Kategorie Menschliche Kulturen
Clothes Ausrüstung und Tracht: Gestreifte Hosen, flatternde Leinenhemden und feste Stiefel kombinieren sie gerne mit exotischen Kleidungsstücken. Hinzu kommen ein auffallend abergläubischer Hang zu Schutzrunen, Talismanen und Amuletten sowie eine Leidenschaft für Hautbilder. Streitäxte, Schwerter und Speere, vor allem aber Orknase und Schneidzahn sind ihnen buchstäblich in die Wiege gelegt.
Ortskenntnis je nach Heimatort (z.B. Olport, Prem, Thorwal-Stadt, Waskir)
Ungeeignete Vorteile Soziale Anpassungsfähigkeit
Ungeeignete Nachteile Angst vor (dem Meer)
Ungeeignete Talente Etikette, Fliegen, Lebensmittelbearbeitung
Empfohlene Vorteile Entfernungssinn, Glück, Richtungssinn, Verbesserte Regeneration (Lebensenergie), Zäher Hund
Empfohlene Nachteile Blutrausch, Persönlichkeitsschwäche (Vorurteile), Schlechte Eigenschaft (Aberglaube), Schlechte Eigenschaft (Neugier), Schlechte Eigenschaft (Rachsucht)
Empfohlene Talente Boote & Schiffe, Einschüchtern, Fischen & Angeln, Geographie, Holzbearbeitung, Kraftakt, Orientierung, Sagen & Legenden, Selbstbeherrschung, Steinbearbeitung, Sternkunde, Zechen
Fertigkeiten Boote & Schiffe +2, Einschüchtern +1, Fischen & Angeln +2, Geographie +1, Holzbearbeitung +2, Kraftakt +2, Orientierung +1, Sagen & Legenden +1, Zechen +2
Sozialstatus Adel
Schrift Thorwalsche Runen, Kusliker Zeichen

Beschreibung

Je nach Perspektive sind Thorwaler kühne Seefahrer, die keinen Sturm fürchten, oder aber skrupellose Piraten, die vor allem Küstendörfer und Handelsschiffe heimsuchen. Unumstritten hingegen ist ihr Ruf als abergläubische Muskelpakete und derbhumorige Trunkenbolde.

Verbreitung und Lebensweise: Zwischen Olport im Norden und Kendrar im Süden erstreckt sich Thorwal vom Meer der Sieben Winde gen Osten bis zum Orkland, von dem es nur durch die Große Olochtai und den Steineichenwald geschieden wird. Doch so sehr sie ihre Heimat auch lieben, der wahre Lebensraum der Thorwaler ist das Meer, das sie mit ihren Langschiffen bereisen. Ackerbau und Viehzucht erscheint den freiheitsliebenden Thorwalern da eher wie ein notwendiges Übel, um die Ottajasko genannten Schiffsgemeinschaften während des Winters am Feuer der Langhäuser zu ernähren. Jene etwa vierzig gleichberechtigte Männer und Frauen umfassenden Schiffsgemeinschaften werden von einem gewählten Hetmann oder einer Hetfrau angeführt. Ein Jarl hingegen ist ein regional gewählter Richter, der seine Region bei Zusammenkünften vertritt.

Weltsicht und Glaube: Der Lauf der Welt ist ein unentwegter Kampf zwischen dem göttlichen Pottwal Swafnir und Hranngar, der Mutter aller Seeschlangen. Jeder Thorwaler strebt danach, durch ein würdiges Leben in Swafnirs Halle einzuziehen und ihm beizustehen. Auch wenn Firun, Ifirn und Travia hohes Ansehen genießen, wenden sich viele Thorwaler zunehmend vom Zwölfgötterglauben ab.

Sitten und Bräuche: Neben Auseinandersetzungen mit Sklavenhaltern und Walfängern haben Thorwaler am meisten Freude an geselligen Trinkgelagen, Badehäusern, am Kräftemessen und vor allem an Heldenliedern, den sogenannten Sagas. Bekannt sind die Thorwaler zudem für ihre Hautbilder, denen man magische Kräfte nachsagt. Völlige Gleichberechtigung der Geschlechter ist unter den Thorwalern eine Selbstverständlichkeit.