Streuner

Profession Deutsch Core

Eigenschaften

AP-Wert 212 Abenteuerpunkte
Kategorie Weltliche
Clothes Ausrüstung und Tracht: Ein Streuner trägt alles dabei, was er für seine Berufung benötigt. Dazu zählt ein Dolch, möglicherweise ein Dietrich-Set, gezinkte Karten und eine weitere Waffe, um sich zu verteidigen. Von Rüstungen hält er nichts, da sie seine Beweglichkeit einschränken.
Kampftechniken Dolche 10, Raufen 12, 1 aus: Armbrüste 10/Wurfwaffen 10
Sprachpunkte 6
Ungeeignete Nachteile Blutrausch
Empfohlene Vorteile Begabung (Bekehren & Überzeugen), Begabung (Betören), Begabung (Einschüchtern), Begabung (Etikette), Begabung (Gassenwissen), Begabung (Menschenkenntnis), Begabung (Überreden), Begabung (Verkleiden), Begabung (Willenskraft), Gutaussehend, Soziale Anpassungsfähigkeit, Wohlklang
Empfohlene Nachteile Persönlichkeitsschwäche (Eitelkeit), Schlechte Eigenschaft (Aberglaube), Schlechte Eigenschaft (Goldgier), Schlechte Eigenschaft (Neugier)
Sonderfertigkeiten Fertigkeitsspezialisierung (Gassenwissen)
Zaubertrickanzahl 0
Talents body Klettern 3, Körperbeherrschung 2, Selbstbeherrschung 2, Sinnesschärfe 4, Taschendiebstahl 4, Verbergen 5, Zechen 4
Talents knowledge Brett- & Glücksspiel 2, Götter & Kulte 2, Rechnen 4, Rechtskunde 3, Sagen & Legenden 3
Talents nature Orientierung 4
Talents social Betören 3, Gassenwissen 7, Menschenkenntnis 4, Überreden 4, Verkleiden 2, Willenskraft 4
Talents trade Schlösserknacken 4

Beschreibung

Der König der Schurken ist der Streuner. Er ist zugleich Dieb, Einbrecher, Charmeur und Lebemann. Die Gossen der Stadt sind sein Zuhause und niemand kennt sich besser in seinem Viertel aus als er.

Während der Streuner sich nicht so leicht einem Gewerbe zuordnen lässt, ist das bei der Einbrecherin einfacher. Die Fassadenkletterin hat es auf die Schatullen und Wertgegenstände der Wohlhabenden abgesehen und dringt mit Leichtigkeit in deren Häuser ein.

Diebe bereichern sich an dem Silber und Gold, dass Händler, Bürger und Patrizier mit sich führen. Taschendiebe und Beutelschneider haben sich oft zu Banden zusammengeschlossen. Während einer als Lockvogel oder Ablenkung dient, schreitet ein anderer zur Tat.

Ebenfalls auf Geld hat es die Hochstaplerin abgesehen. Sie gibt sich als jemand anderes aus, um Zugang zur Oberschicht zu erhalten und dort mit betrügerischen Versprechungen das Geld eines alten Witwers oder die Schatulle einer Kaufherrin an sich zu bringen.

Der Spieler verdient seine Münzen beim Spielen – nicht selten mit gezinkten Karten und Würfeln.

Bettler stehen auf der untersten Stufe der Gosse. Sie sind Versehrte und Alte (oder tun nur so) und versuchen Mitleid bei wohlhabenden Bürgern zu erregen.