Streuner - Spieler
Eigenschaften
| AP-Wert | 228 Abenteuerpunkte |
|---|---|
| Kategorie | Weltliche |
| Clothes | Ausrüstung und Tracht: Ein Streuner trägt alles dabei, was er für seine Berufung benötigt. Dazu zählt ein Dolch, möglicherweise ein Dietrich-Set, gezinkte Karten und eine weitere Waffe, um sich zu verteidigen. Von Rüstungen hält er nichts, da sie seine Beweglichkeit einschränken. |
| Kampftechniken | Dolche 10, Raufen 12, 1 aus: Armbrüste 10/Wurfwaffen 10 |
| Sprachpunkte | 6 |
| Ungeeignete Nachteile | Blutrausch |
| Empfohlene Vorteile | Begabung (Bekehren & Überzeugen), Begabung (Betören), Begabung (Einschüchtern), Begabung (Etikette), Begabung (Gassenwissen), Begabung (Menschenkenntnis), Begabung (Überreden), Begabung (Verkleiden), Begabung (Willenskraft), Gutaussehend, Soziale Anpassungsfähigkeit, Wohlklang |
| Empfohlene Nachteile | Persönlichkeitsschwäche (Eitelkeit), Schlechte Eigenschaft (Aberglaube), Schlechte Eigenschaft (Goldgier), Schlechte Eigenschaft (Neugier) |
| Sonderfertigkeiten | Fertigkeitsspezialisierung (Brett- & Glücksspiel) |
| Zaubertrickanzahl | 0 |
| Talents body | Gaukeleien 4, Klettern 3, Körperbeherrschung 2, Selbstbeherrschung 2, Sinnesschärfe 4, Taschendiebstahl 4, Verbergen 5, Zechen 4 |
| Talents knowledge | Brett- & Glücksspiel 7, Götter & Kulte 2, Rechnen 4, Rechtskunde 3, Sagen & Legenden 3 |
| Talents nature | Orientierung 4 |
| Talents social | Betören 3, Gassenwissen 7, Menschenkenntnis 7, Überreden 4, Verkleiden 2, Willenskraft 4 |
| Talents trade | Schlösserknacken 4 |
Beschreibung
Der König der Schurken ist der Streuner. Er ist zugleich Dieb, Einbrecher, Charmeur und Lebemann. Die Gossen der Stadt sind sein Zuhause und niemand kennt sich besser in seinem Viertel aus als er.
Während der Streuner sich nicht so leicht einem Gewerbe zuordnen lässt, ist das bei der Einbrecherin einfacher. Die Fassadenkletterin hat es auf die Schatullen und Wertgegenstände der Wohlhabenden abgesehen und dringt mit Leichtigkeit in deren Häuser ein.
Diebe bereichern sich an dem Silber und Gold, dass Händler, Bürger und Patrizier mit sich führen. Taschendiebe und Beutelschneider haben sich oft zu Banden zusammengeschlossen. Während einer als Lockvogel oder Ablenkung dient, schreitet ein anderer zur Tat.
Ebenfalls auf Geld hat es die Hochstaplerin abgesehen. Sie gibt sich als jemand anderes aus, um Zugang zur Oberschicht zu erhalten und dort mit betrügerischen Versprechungen das Geld eines alten Witwers oder die Schatulle einer Kaufherrin an sich zu bringen.
Der Spieler verdient seine Münzen beim Spielen – nicht selten mit gezinkten Karten und Würfeln.
Bettler stehen auf der untersten Stufe der Gosse. Sie sind Versehrte und Alte (oder tun nur so) und versuchen Mitleid bei wohlhabenden Bürgern zu erregen.