Spitzelin - Meuchelmörder
Eigenschaften
| AP-Wert | 302 Abenteuerpunkte |
|---|---|
| Kategorie | Weltliche |
| Clothes | Ausrüstung und Tracht: Eine Spitzelin trägt meistens keine verräterischen Waffen, höchstens, wenn ihre Tarnidentität dies zulässt. Ein Dolch ist ihr Waffe genug. Die Meuchelmörderin hingegen nutzt neben dem Dolch auch gerne Lang- und Kurzschwerter und weiß häufig auch mit der leichten Armbrust umzugehen. |
| Kampftechniken | Dolche 12, Raufen 10, Armbrüste 12, 1 aus: Fechtwaffen 12/Hiebwaffen 12/Schwerter 12 |
| Sprachpunkte | 16 |
| Ungeeignete Nachteile | Schlechte Eigenschaft (Jähzorn) |
| Empfohlene Vorteile | Herausragender Sinn (Gehör), Herausragender Sinn (Sicht), Soziale Anpassungsfähigkeit, Zeitgefühl |
| Sonderfertigkeiten | Fertigkeitsspezialisierung (Verbergen) |
| Zaubertrickanzahl | 0 |
| Talents body | Klettern 5, Körperbeherrschung 6, Sinnesschärfe 7, Taschendiebstahl 5, Verbergen 8 |
| Talents knowledge | Götter & Kulte 3, Rechnen 4, Rechtskunde 4, Sagen & Legenden 2 |
| Talents nature | Orientierung 3 |
| Talents social | Einschüchtern 4, Gassenwissen 6, Menschenkenntnis 6, Überreden 6, Verkleiden 8, Willenskraft 5 |
| Talents trade | Handel 3, Schlösserknacken 3 |
Beschreibung
Informationen sind auch auf Dere ein wertvolles Gut. So ist es nicht überraschend, dass deren Beschaffung Profit abwirft und einige Menschen davon leben, andere zu bespitzeln.
Der klassische Spitzel sucht für seinen Auftraggeber nach Fakten, die er gegen seinen Gegner verwenden kann. Er kennt sich in den Gassen der Städte hervorragend aus und kann in viele Rollen schlüpfen, um an sein Zielobjekt heranzukommen. Genauso gut schleicht er hinter ihm her und belauscht Gespräche, um nach Schwachstellen zu forschen.
Im Unterschied zum Spitzel ist der Geheimagent nicht von einem privaten Auftraggeber angeworben, sondern steht im Dienst eines Königreiches, eines Fürstentums oder eines anderen Landes. Wichtigste Aufgabe ist es, seine Heimat vor Schaden zu bewahren, und deshalb liefert er sich mit anderen Agenten einen Wettlauf um Informationen. Geheimagenten könnten beispielsweise der Kaiserlich Garethischen Informations-Agentur (KGIA) des Mittelreiches, der Hand Borons aus Al’Anfa oder dem Directorium für besondere Angelegenheiten (DBA) des Horasreiches angehören.
Meuchelmörder sind speziell für das Töten ausgebildete Agenten. Ihnen geht es weniger darum, Informationen zu sammeln, als vielmehr darum, unliebsame Personen zu beseitigen. Dabei nutzen sie Waffen, Gifte und Intrigen, um ihr Ziel zu erreichen. Dennoch machen Nachforschungen einen Großteil ihrer Arbeit aus, denn zunächst gilt es, so viele Informationen über das zukünftige Opfer zu sammeln wie möglich.