Zauberweber

Profession Deutsch Core

Eigenschaften

Voraussetzungen Elf, Tradition (Elfen), Zauberer
AP-Wert 221 Abenteuerpunkte
Kategorie Zauberer
Clothes Ausrüstung und Tracht: Wie jeder Elf sollte der Zauberweber ein persönliches Instrument und einen Elfenbogen besitzen. Ansonsten wird er nicht viel Wert auf weiteren Besitz legen und höchstens noch Heilkräuter und einen Dolch sein Eigen nennen. Gelegentlich kommt es vor, dass ein Zauberweber einen besonderen Gegenstand mit sich führt, der sein Interesse geweckt hat. Das kann ein menschliches Zauberbuch sein, dessen Schrift er nicht versteht, ein magischer Gegenstand, den er in seinen Wäldern gefunden hat, oder eine dem Namenlosen geweihten Basiliskenzunge, die er an einen sicheren Ort bringen möchte.
Kampftechniken Bögen 8
Leiteigenschaft in
Sprachpunkte 4
Ungeeignete Vorteile Soziale Anpassungsfähigkeit
Ungeeignete Nachteile Blutrausch
Empfohlene Vorteile Dunkelsicht 2, Entfernungssinn, Hohe Seelenkraft, Richtungssinn
Empfohlene Nachteile Persönlichkeitsschwäche (Arroganz), Schlechte Eigenschaft (Neugier), Niedrige Zähigkeit
Sonderfertigkeiten Fertigkeitsspezialisierung (Musizieren)
Zauber Bannbaladin 4, Blick in die Gedanken 5, Odem Arcanum 6, Silentium 4, Visibili 6, Wasseratem 4, Zaubermelodie 4
Zaubertrickanzahl 2
Zaubertricks Duft, Feuerfinger, Lockruf, Signatur
Talents body Körperbeherrschung 4, Schwimmen 4, Singen 5
Talents knowledge Geschichtswissen 4, Götter & Kulte 4, Magiekunde 5, Sternkunde 5
Talents nature Fährtensuchen 4, Orientierung 3, Pflanzenkunde 5, Wildnisleben 4
Talents social Willenskraft 3
Talents trade Musizieren 7
Tradition Tradition (Elfen)

Beschreibung

Die Zauberweber beschäftigen sich vornehmlich mit der Magie ihres Volkes und bilden so etwas wie die magische Elite unter den Elfen. Und obwohl sie sich mit den Zaubersprüchen und -liedern ihres Volkes beschäftigen, kennen sie heutzutage nur einen Bruchteil der Magie, die einst den Hochelfen zur Verfügung stand.

Äußerst selten führt sie ihr Weg hinaus in die Wildnis oder zu den Menschen. Viel lieber ergründen sie in der Gemeinschaft der Sippe die Mysterien der Zauberei. Hin und wieder kommt es aber vor, dass ein Zauberweber sich auf die Suche nach einem hochelfischen Artefakt macht oder auf die Magie der menschlichen Zauberer neugierig wurde und seine Sippe für eine Zeit lang verlässt, um sich in die Welt der Menschen zu begeben.