Seefahrerin - Piratin
Eigenschaften
| AP-Wert | 199 Abenteuerpunkte |
|---|---|
| Kategorie | Weltliche |
| Clothes | Ausrüstung und Tracht: Ein Entermesser, vielleicht ein Dolch oder eine Wurfaxt – mehr braucht die Seefahrerin nicht als Waffe. Ansonsten trägt sie nur bei sich, was sie braucht: ein Seil, einen Weinschlauch, eine Schnapsflasche, Würfel. Rüstungen trägt sie nicht, da ihre Arbeit auf dem Schiff Bewegungsfreiheit verlangt. Und ein Fischer wird kein Kettenhemd anziehen, da er bei einem Fall ins Wasser zu ertrinken droht. |
| Kampftechniken | Dolche 8, Raufen 8, Schwerter 10 |
| Sprachpunkte | 10 |
| Ungeeignete Nachteile | Angst vor (Höhe), Angst vor (dem Meer) |
| Empfohlene Nachteile | Schlechte Eigenschaft (Aberglaube), Schlechte Eigenschaft (Jähzorn) |
| Sonderfertigkeiten | Fertigkeitsspezialisierung (Boote & Schiffe) |
| Zaubertrickanzahl | 0 |
| Talents body | Körperbeherrschung 5, Klettern 5, Schwimmen 7, Zechen 4 |
| Talents knowledge | Geographie 4, Götter & Kulte 4, Sagen & Legenden 5 |
| Talents nature | Fesseln 7, Fischen & Angeln 4, Orientierung 5, Tierkunde 2, Wildnisleben 3 |
| Talents social | Einschüchtern 4, Gassenwissen 4, Menschenkenntnis 2, Überreden 2 |
| Talents trade | Boote & Schiffe 7, Holzbearbeitung 4, Stoffbearbeitung 3 |
Beschreibung
Die Weiten des Meeres beherbergen unzählige Geheimnisse und viele Gefahren. Mutige Männer und Frauen zieht es als Matrosen auf die Schiffe, um ein abenteuerlustiges Leben zu führen – oder zumindest ein wenig Heuer zu verdienen.
Viele Seefahrer zieht es als Walfänger oder Robbenjäger in den Norden, denn diese Beutetiere versprechen großen Profit, allerdings ist ihr Fang mit zahlreichen Gefahren verbunden.
Von anderen Seefahrern unterscheidet sich ein Pirat vor allem in seinem Lebensstil, denn er ist bereit, Schiffe zu kapern und Menschen zu töten, um sich zu bereichern. Bleibt schlussendlich der Fischer, der mit seinen Netzen und Reusen auf Fischfang geht, um sich und eine Familie zu ernähren.