Nordaventurien

Culture Deutsch Core

Eigenschaften

Language de
AP Value 25
Category Menschliche Kulturen
Clothes Ausrüstung und Tracht: Neben den klassischen Reiterstiefeln tragen die Bewohner des Nordens überwiegend Tuniken, Hosen und Umhänge aus festen, warmen Materialien wie Leder, Fell, Wolle oder Elfenbausch. Schwere Dolche, Kurzschwerter, Speere, Streitäxte und Bögen dienen gleichsam der Abschreckung, der Jagd und der Verteidigung.
Area Knowledge je nach Heimatort (z.B. Enqui, Oblarasim, Paavi, Riva, Uhdenberg)
Unsuitable Advantages Hitzeresistenz
Unsuitable Disadvantages Krankheitsanfällig
Unsuitable Skills Betören, Fliegen, Geschichtswissen, Magiekunde, Mechanik, Rechtskunde
Recommended Advantages Entfernungssinn, Richtungssinn, Zäher Hund
Recommended Disadvantages Angst vor (engen Räumen), Schlechte Eigenschaft (Aberglaube)
Recommended Skills Fährtensuchen, Fischen & Angeln, Handel, Holzbearbeitung, Lederbearbeitung, Orientierung, Pflanzenkunde, Selbstbeherrschung, Steinbearbeitung, Sternkunde, Tierkunde, Verbergen, Wildnisleben, Zechen
Skills Fährtensuchen +1, Handel +1, Holzbearbeitung +1, Lederbearbeitung +1, Orientierung +1, Pflanzenkunde +1, Selbstbeherrschung +1, Tierkunde +1, Wildnisleben +1, Zechen +1
Social Status Adel, Unfrei
Script Kusliker Zeichen

Beschreibung

Das Völkergemisch der Nordlande wird durch die rauen Bedingungen seiner Heimat und den täglichen Kampf ums Überleben geeint.

Verbreitung und Lebensweise: Diese Kultur umfasst alle Siedlungen nördlich der Salamandersteine, die keinem anderen Reich zugeordnet werden können. Nahezu jedes größere Dorf, das nicht nur Ackerbau, sondern auch Handel und Handwerk betreibt, ist in einem gewissen Maße ein Schmelztiegel, in dem Menschen mittelländischer oder thorwalscher Herkunft, Norbarden, Elfen, Halbelfen oder Goblins leben und einander meistens sogar leben lassen. Zwischen einsamen Jagdhütten, Handelsposten, Bauerndörfern und Einödhöfen, Kleinstädten und Städten erstrecken sich finstere Wälder, ausgedehnte Sumpfgebiete, schier endlose Steppen und raue Küstenregionen. Thorwalsche Piraten, Orks, Räuberbanden, wilde Tiere, der Winter und das Land selbst sind hier nur einige der unzähligen Gefahren.

Weltsicht und Glaube: In den Nordlanden mischen sich zusammen mit den unterschiedlichen Völkern auch deren Glaubensvorstellungen. So nimmt zwar Firun stellvertretend für den Zwölfgötterglauben oft den höchsten Rang ein, die elfische Weltsicht, Druiden- und Hexenkulte sowie der nivesische Glaube an die Himmelswölfe sind aber ebenfalls vielerorts verbreitet.

Sitten und Bräuche: Durch all die kulturellen Einflüsse und die Weitläufigkeit der Nordlande können sich die Gepflogenheiten bereits zwischen zwei benachbarten Dörfern grundsätzlich unterscheiden, zumal Nachbarschaft hier buchstäblich deutlich weiter gefasst wird.