Mächtiger Schlag
Eigenschaften
| Regel | Bei einer gelungenen Attacke müssen Gegner der Größenkategorien mittel und kleiner eine Probe auf Kraftakt bestehen, ansonsten erhalten sie den Status Liegend. Die Probe ist für den Gegner um die Hälfte der Punkte erschwert, die die Körperkraft des Wesens über 20 liegt (bei einer KK von 23 um 2, bei einer von 26 um 3 usw.). Dem Mächtigen Schlag kann man nur mittels Ausweichen komplett entgehen. Bei einer Parade, gleich ob gelungen oder nicht, muss die Probe auf Kraftakt gewürfelt werden. |
|---|---|
| Wirkung | PA +1,PA -1 |
| Kategorie | animal |
| Voraussetzungen | Wesen verfügt automatisch über die SF |
| AP-Wert | 0 |
| Kampftechniken | alle |
| Max. Stufe | 0 |
Beschreibung
Manche Wesen verfügen über eine so hohe Körperkraft, dass ihre Angriffe den Gegner einfach zu Boden schmettern können.
Aktive Effekte
Name:
Mächtiger Schlag
Flags:
{"dsa5"=>{"args3"=>"if(options.defenderTest.source?.type == 'dodge' && options.defenderTest.successLevel > 0) return;\nif (['tiny', 'small', 'average'].includes(foundry.utils.getProperty(actor, 'system.status.size.value'))) {\nconst sourceActor = ChatMessage.getSpeakerActor(options.attackerTest.speaker);\nconst strengthMod = Math.max(0, Math.round((Number(foundry.utils.getProperty(sourceActor, 'system.characteristics.kk.value')) - 20) / 2));\nconst target = actor;\nconst resistRolls = [\n{\nskill: 'Kraftakt',\nmod: strengthMod * -1,\neffect: {\n_id: 'MächtigerSchlag',\nname: 'Mächtiger Schlag'\n},\nsystemEffect: 'prone',\ntarget,\ntoken: target.token ? target.token.id : undefined,\n},\n];\ngame.dsa5.apps.DSAActiveEffectConfig.createResistRollMessage(resistRolls, undefined, 'target');\n} else {\nui.notifications.warn(`${actor.name} ist zu groß für einen Mächtigen Schlag.`);\n}", "description"=>"Mächtiger Schlag", "hideOnToken"=>false, "hidePlayers"=>false, "advancedFunction"=>2}}