Mächtiger Schlag

Sonderfertigkeit Deutsch Core

Eigenschaften

Regel Bei einer gelungenen Attacke müssen Gegner der Größenkategorien mittel und kleiner eine Probe auf Kraftakt bestehen, ansonsten erhalten sie den Status Liegend. Die Probe ist für den Gegner um die Hälfte der Punkte erschwert, die die Körperkraft des Wesens über 20 liegt (bei einer KK von 23 um 2, bei einer von 26 um 3 usw.). Dem Mächtigen Schlag kann man nur mittels Ausweichen komplett entgehen. Bei einer Parade, gleich ob gelungen oder nicht, muss die Probe auf Kraftakt gewürfelt werden.
Wirkung PA +1,PA -1
Kategorie animal
Voraussetzungen Wesen verfügt automatisch über die SF
AP-Wert 0
Kampftechniken alle
Max. Stufe 0

Beschreibung

Manche Wesen verfügen über eine so hohe Körperkraft, dass ihre Angriffe den Gegner einfach zu Boden schmettern können.

Aktive Effekte

Name: Mächtiger Schlag
Flags: {"dsa5"=>{"args3"=>"if(options.defenderTest.source?.type == 'dodge' && options.defenderTest.successLevel > 0) return;\nif (['tiny', 'small', 'average'].includes(foundry.utils.getProperty(actor, 'system.status.size.value'))) {\nconst sourceActor = ChatMessage.getSpeakerActor(options.attackerTest.speaker);\nconst strengthMod = Math.max(0, Math.round((Number(foundry.utils.getProperty(sourceActor, 'system.characteristics.kk.value')) - 20) / 2));\nconst target = actor;\nconst resistRolls = [\n{\nskill: 'Kraftakt',\nmod: strengthMod * -1,\neffect: {\n_id: 'MächtigerSchlag',\nname: 'Mächtiger Schlag'\n},\nsystemEffect: 'prone',\ntarget,\ntoken: target.token ? target.token.id : undefined,\n},\n];\ngame.dsa5.apps.DSAActiveEffectConfig.createResistRollMessage(resistRolls, undefined, 'target');\n} else {\nui.notifications.warn(`${actor.name} ist zu groß für einen Mächtigen Schlag.`);\n}", "description"=>"Mächtiger Schlag", "hideOnToken"=>false, "hidePlayers"=>false, "advancedFunction"=>2}}