Krötenhexe
Eigenschaften
| Voraussetzungen | Zauberer, Tradition (Hexen) |
|---|---|
| AP-Wert | 284 Abenteuerpunkte |
| Kategorie | Zauberer |
| Clothes | Ausrüstung und Tracht: Auf Wanderschaft sammelt die Krötenhexe häufig Heilkräuter und hat eine kleine Sichel, ein Beutelchen und ähnliche Ausrüstung dabei. Ihre Kleidung ist einfach gehalten und unterscheidet sich selten von der ortsüblichen Bauerntracht. Tarnung ist für sie wichtig, da sie nur selten als echte Hexe auffallen will. Ihre Ausrüstung besteht daher oft noch aus Dingen, die sie für ihre Tarnidentität benötigt. Als Fluggerät wählt sie meist den klassischen Hexenbesen, den Weidenkorb oder ein Fass. |
| Kampftechniken | Raufen 8 |
| Leiteigenschaft | ch |
| Sprachpunkte | 6 |
| Ungeeignete Vorteile | Soziale Anpassungsfähigkeit, Zäher Hund |
| Empfohlene Vorteile | Altersresistenz, Verbesserte Regeneration (Astralenergie), Verhüllte Aura |
| Empfohlene Nachteile | Angst vor (Feuer), Körperliche Auffälligkeit, Keine Flugsalbe, Kein Vertrauter, Körpergebundene Kraft, Persönlichkeitsschwäche (Weltfremd) |
| Sonderfertigkeiten | Flugsalbe, Vertrautenbindung |
| Zauber | Balsam Salabunde 6, Große Gier 5, Harmlose Gestalt 5, Hexengalle 4, Krötensprung 6, Radau 4, Sanftmut 4 |
| Zaubertrickanzahl | 1 |
| Zaubertricks | Handwärmer, Regenbogenaugen, Schlangenhände |
| Talents body | Fliegen 6, Verbergen 5 |
| Talents knowledge | Magiekunde 4, Sagen & Legenden 7 |
| Talents nature | Orientierung 3, Pflanzenkunde 5, Tierkunde 5, Wildnisleben 4 |
| Talents social | Menschenkenntnis 5, Verkleiden 3 |
| Talents trade | Alchimie 4, Heilkunde Gift 4, Heilkunde Krankheiten 5, Heilkunde Wunden 4 |
| Tradition | Tradition (Hexen) |
Beschreibung
Weit abseits des nächsten Dorfes, tief im Wald, lebt die Hexe Vanjescha. Die Menschen, die schon einmal von der Tochter der Erde gehört haben, erzählen sich üble Geschichten über das alte Weib. Tatsächlich ist Vanjescha eine liebe Frau, die in ihrem Leben schon viel Leid erlebt hat, da ihr Äußeres dem Urbild einer bösen Hexe entspricht: bucklig, krächzende Stimme, Warze auf der Nase. Wenn sich jedoch ein Reisender in ihre Hütte verirrt, hilft sie ihm gerne bei kleinen Verletzungen oder weist ihm den Weg zurück in die Zivilisation.
Sie und ihre Schülerinnen können jedoch auch andere Geschütze auffahren, wenn sie bedroht werden. Manch ein übellauniger Reisender, der der Hexe Schaden wollte, wurde Opfer einer magisch angehexten Gier oder erlag einem Fluch.
Wie viele Krötenhexen haben sich Vanjescha und ihre Schülerinnen auf Heilkunde und klassische Hexenzauber spezialisiert. Sie können aus Kräutern magische Elixiere herstellen und ihre Feinde verfluchen. Am liebsten ist es der Krötenhexe, wenn man sie in Frieden lässt, und so geht sie oft ihre eigenen Wege in der Wildnis der Wälder und Moore.
Hinweis zu den Flüchen: Es wird empfohlen Flüche für insgesamt mindestens 12 AP zusätzlich zu wählen.