Kriegerin

Profession Deutsch Core

Eigenschaften

Voraussetzungen GE 13, KO 13, KK 13
AP-Wert 216 Abenteuerpunkte
Kategorie Weltliche
Clothes Ausrüstung und Tracht: Krieger rüsten und bewaffnen sich nach den bevorzugten Waffen ihrer Ausbildungsstätte. Normalerweise bedeutet dies, dass sie Langschwert, Zweihänder und Kettenhemd tragen.
Kampftechniken Raufen 10, 1 aus: Hiebwaffen 12/Kettenwaffen 12/Schwerter 12/Zweihandhiebwaffen 12/Zweihandschwerter 12
Sprachpunkte 10
Ungeeignete Vorteile Zauberer
Ungeeignete Nachteile Blutrausch, Fettleibig, Schlechte Regeneration (Lebensenergie), Zerbrechlich
Empfohlene Vorteile Beidhändig, Hohe Lebenskraft, Soziale Anpassungsfähigkeit, Verbesserte Regeneration (Lebensenergie), Waffenbegabung (Schwerter), Waffenbegabung (Stangenwaffen), Waffenbegabung (Bögen), Waffenbegabung (Hiebwaffen), Waffenbegabung (Dolche), Waffenbegabung (Lanzen), Waffenbegabung (Raufen), Waffenbegabung (Spießwaffen), Waffenbegabung (Wurfwaffen), Waffenbegabung (Fechtwaffen), Waffenbegabung (Kettenwaffen), Waffenbegabung (Peitschen), Waffenbegabung (Schilde), Waffenbegabung (Zweihandhiebwaffen), Waffenbegabung (Zweihandschwerter), Zäher Hund
Empfohlene Nachteile Persönlichkeitsschwäche (Arroganz), Persönlichkeitsschwäche (Eitelkeit), Prinzipientreue (Kriegerkodex), Prinzipientreue (ehrenhaftes Verhalten), Prinzipientreue (Schutz der Schwachen), Verpflichtungen (Dienstherr)
Sonderfertigkeiten Fertigkeitsspezialisierung (Kriegskunst), Belastungsgewöhnung, Finte, Vorstoß, Wuchtschlag
Zaubertrickanzahl 0
Talents body Körperbeherrschung 4, Kraftakt 4, Reiten 4, Selbstbeherrschung 4, Sinnesschärfe 2
Talents knowledge Geschichtswissen 3, Götter & Kulte 3, Kriegskunst 7, Sagen & Legenden 2
Talents social Etikette 5, Menschenkenntnis 2, Willenskraft 4

Beschreibung

In vielen Provinzen des Mittelreiches, im Bornland und in den streitenden Königreichen Nostria und Andergast stehen Krieger in hohem Ansehen. Sie sind in der Schwertund Kriegskunst ausgebildet worden und stellen ernst zu nehmende Gegner für jeden anderen Kämpfer dar.

Im Unterschied zum Soldaten, der ausschließlich in der Armee dient, und dem Ritter, der ein adliger Kämpfer sein muss, werden Krieger an einer Schule ausgebildet und gehören oft dem Bürgertum an.

Nach der Ausbildung erhält der Krieger üblicherweise einen Kriegerbrief in Form eines Schriftstücks, eines Siegels oder einer anderen erkennbaren Form, die ihn ausweist. Damit ist es ihm gestattet, Waffen in Städten zu tragen, und es zeichnet ihn als ehrenhaften Streiter aus. Krieger dienen meistens bei der Garde eines Adligen, als Offiziere in der Armee oder bei der Tempelwache einer Kirche oder reisen als Abenteurer auf der Suche nach ihrer Bestimmung oder auf der Suche nach einem neuen Auftraggeber herum.

Ohne eine Variante zu wählen, gelten die Werte für einen Krieger aus einer kleinen Schule, die nicht mehr als eine Handvoll Zöglinge umfasst. Diese Schulen sind meist in Nostria und Andergast, aber auch in ländlichen Gegenden des Bornlandes, des Mittelreichs oder anderer Länder zu finden. Es könnten z.B. Kasernen einer Leibgarde oder von Waffenknechten sein. Spätere Publikationen werden Kriegervarianten beschreiben.