Höfling - Müßiggänger

Profession Deutsch Core

Eigenschaften

Requirements Adel
AP Value 195 Abenteuerpunkte
Category Weltliche
Clothes Ausrüstung und Tracht: Es gehört zum guten Ton, dass ein Adliger sich in der Kampfkunst übt und an Jagden teilnimmt. So gehören das Langschwert oder das Rapier in die Hand eines jeden, der zur Adelsschicht gehört, ganz gleich, ob er es zu führen vermag. Ein guter Bogen für die Jagd und ein Pferd ergänzen die Ausrüstung des Höflings. Ansonsten sind gute Kleidung und Schmuck wichtig, um sich zu zeigen. Rüstungen werden gegebenenfalls bei Turnieren getragen, aber die meisten Höflinge überlassen diese brachialen Veranstaltungen lieber den Rittern und schauen von ihren Rängen aus lieber nur zu. Die Hofdame hingegen verzichtet so gut wie immer auf Waffen.
Combat Skills Bögen 10, Dolche 10, 1 aus: Fechtwaffen 8/Schwerter 8
Language Points 10
Unsuitable Advantages Begabung (Alchimie), Begabung (Boote & Schiffe), Begabung (Fahrzeuge), Begabung (Handel), Begabung (Heilkunde Gift), Begabung (Heilkunde Krankheiten), Begabung (Heilkunde Seele), Begabung (Heilkunde Wunden), Begabung (Holzbearbeitung), Begabung (Lebensmittelbearbeitung), Begabung (Lederbearbeitung), Begabung (Malen & Zeichnen), Begabung (Metallbearbeitung), Begabung (Musizieren), Begabung (Schlösserknacken), Begabung (Steinbearbeitung), Begabung (Stoffbearbeitung)
Unsuitable Disadvantages Blutrausch, Unfähig (Bekehren & Überzeugen), Unfähig (Betören), Unfähig (Einschüchtern), Unfähig (Etikette), Unfähig (Gassenwissen), Unfähig (Menschenkenntnis), Unfähig (Überreden), Unfähig (Verkleiden), Unfähig (Willenskraft)
Recommended Advantages Begabung (Bekehren & Überzeugen), Begabung (Betören), Begabung (Einschüchtern), Begabung (Etikette), Begabung (Gassenwissen), Begabung (Menschenkenntnis), Begabung (Überreden), Begabung (Verkleiden), Begabung (Willenskraft), Giftresistenz, Gutaussehend
Recommended Disadvantages Persönlichkeitsschwäche (Arroganz), Persönlichkeitsschwäche (Eitelkeit), Persönlichkeitsschwäche (Neid), Schlechte Eigenschaft (Geiz), Schlechte Eigenschaft (Goldgier), Schlechte Eigenschaft (Jähzorn), Schlechte Eigenschaft (Rachsucht)
Special Abilities Fertigkeitsspezialisierung (Etikette)
Cantrip Count 0
Talents body Reiten 5, Sinnesschärfe 4, Tanzen 6, Verbergen 3, Zechen 4
Talents knowledge Geschichtswissen 0, Götter & Kulte 3, Rechnen 3, Rechtskunde 2, Sagen & Legenden 4
Talents social Bekehren & Überzeugen 4, Betören 7, Etikette 7, Menschenkenntnis 7, Überreden 4, Willenskraft 5
Talents trade Heilkunde Gift 2

Beschreibung

Nicht jeder Adlige wird eines Tages Ländereien erben oder zum Ritter geschlagen. Viele Adelskinder werden von ihren Familien zu einem höhergestellten oder einflussreichen Lehnsherrn geschickt, um dort mehr über die höfische Kultur zu lernen oder den Einfluss ihrer Familie zu erweitern.

Ein Adelsspross kann sich bei Hofe gut benehmen und hat eine Zeit lang Unterricht durch einen Fechtlehrer oder Waffenmeister genossen.

Müßiggänger haben keine anderen Aufgaben, als sich die Zeit zu vertreiben, denn das Arbeiten überlassen sie den niederen Ständen.

Ganz anders der Diplomat: Er ist ehrgeizig und weiß, was er will. Entweder ist er als Botschafter in einem fremden Land tätig oder er ist ein Intrigant, der sich durch seine güldene Zunge Vorteile zu verschaffen trachtet.

Die Hofdame, die einer höhergestellten edlen Dame als Unterhalterin dient, kommt in Andergast vor, wo man noch stark zwischen den Geschlechtern trennt. Hofdamen gibt es in Aventurien nur wenige und dann vorzugsweise in Andergast, wo Frauen und Männer nicht gleichberechtigt sind.