Händler - Fernhändler
Eigenschaften
| AP Value | 172 Abenteuerpunkte |
|---|---|
| Category | Weltliche |
| Clothes | Ausrüstung und Tracht: Händler benutzen außer einem Dolch oder einem Kampfstab nur selten Waffen. Auch mit Rüstungen können sie nicht viel anfangen. Allerdings sind sie oft im Besitz eines Karrens oder einer anderen Möglichkeit, Waren zu transportieren oder unterzubringen. |
| Combat Skills | Stangenwaffen 8 |
| Language Points | 10 |
| Unsuitable Disadvantages | Blind, Blutrausch, Hässlich, Persönlichkeitsschwäche (Weltfremd) |
| Recommended Advantages | Begabung (Bekehren & Überzeugen), Begabung (Betören), Begabung (Einschüchtern), Begabung (Etikette), Begabung (Gassenwissen), Begabung (Menschenkenntnis), Begabung (Überreden), Begabung (Verkleiden), Begabung (Willenskraft), Soziale Anpassungsfähigkeit, Wohlklang, Zeitgefühl |
| Recommended Disadvantages | Persönlichkeitsschwäche (Neid), Schlechte Eigenschaft (Geiz), Schlechte Eigenschaft (Goldgier) |
| Special Abilities | Fertigkeitsspezialisierung (Handel) |
| Cantrip Count | 0 |
| Talents body | Sinnesschärfe 3 |
| Talents knowledge | Geographie 7, Magiekunde 2, Götter & Kulte 3, Rechnen 6, Rechtskunde 4, Sagen & Legenden 3, Sternkunde 2 |
| Talents nature | Orientierung 3, Wildnisleben 4 |
| Talents social | Etikette 4, Gassenwissen 3, Menschenkenntnis 5, Überreden 5, Willenskraft 4 |
| Talents trade | Fahrzeuge 3, Handel 7 |
Beschreibung
Überzeugungskraft, die Kunst zu feilschen und ein Gespür für das richtige Geschäft – all das zeichnet einen erfolgreichen Händler aus. In den meisten Fällen handelt es sich bei ihm um einen typischen Krämer. Doch der Berufsstand umfasst unterschiedliche Typen: Fahrende Händler reisen von Ort zu Ort, um ihre Waren feilzubieten. Sie verkaufen ein ganzes Sammelsurium von Dingen, von Nahrung über Töpfe und Pfannen bis hin zu alchimistischen Erzeugnissen.
Eine besondere Form des Handels betreibt die Geldwechslerin. Sie tauscht keine Waren, sondern wechselt ausschließlich Münzen in die Währung anderer Länder und behält sich dabei einen (kleinen) Anteil ein.
Hausierer versuchen, ihre Handelswaren an der Tür ihres Kunden zu verkaufen. Sie sind berüchtigt dafür, die Vorzüge sinnloser Dinge lauthals anzupreisen und mit allerlei Tricks ihre Waren loszuwerden.
Bei den Völkern der Wildnis gibt es Tauschhändler, die umherziehen, um Pelze, Felle und andere Naturprodukte gegen Waffen aus Stahl, Perlen, Glas und andere Erzeugnisse der Zivilisation einzutauschen.
Während die meisten Händler sich auf die Handelsgüter der näheren Umgebung konzentrieren, ist die Fernhändlerin unterwegs zu weit entfernten Orten, um ihre heimatlichen Güter dort teuer zu verkaufen und exotische Waren wieder mit nach Hause zu nehmen.