Falschspielen

Sonderfertigkeit Deutsch Core

Eigenschaften

Regel Sollte eine Probe auf Brett- & Glücksspiel des Helden scheitern, darf der Spieler die Probe wiederholen (außer bei einem Patzer). Um den Betrug zu durchschauen, muss dem Opfer eine Vergleichsprobe auf Sinnesschärfe (Wahrnehmen) gegen Brett- & Glücksspiel (jeweiliges Anwendungsgebiet) gelingen. Falschspielen ist eine Einsatzmöglichkeit von Brett- & Glücksspiel.
Kategorie general
Voraussetzungen Brett- & Glücksspiel 8
AP-Wert 5 Abenteuerpunkte
Max. Stufe 0

Beschreibung

Indem er mit gezinkten Würfeln spielt, heimlich Karten im Ärmel versteckt oder von Komplizen die Karten des Gegners ausspähen lässt, kann ein erfahrener Falschspieler einiges an Geld verdienen, zumindest solange er nicht erwischt wird.