Zauberklinge Geisterspeer

Ritual Deutsch Core

Eigenschaften

Check KL/IN/FF
Effect Mit diesem Ritual lassen sich arkane Kräfte in eine Waffe binden. Diese gilt dann als magische Waffe. Die Kosten des Rituals sind abhängig von der Größe der Waffe. Die Wirkungsdauer lässt sich auf QS x 30 Jahre erhöhen. In diesem Falle verfünffachen sich die AsPKosten, wobei 5 % davon permanent verloren gehen.
Range 8 Schritt
Duration QS x 3 Tage
Property Objekt
Traditions allgemein
AE Cost 10
AE Cost (Detail) abhängig von der Waffe (Kosten nicht modifizierbar)
Can change casting time ✓ Ja
Can change range ✓ Ja
Maintain 0
Permanent Cost 0
Reversalis Ein bestehendes ZAUBERKLINGE-Ritual wird aufgehoben. (Merkmal: Antimagie)
Ritual time 480
Improvement Cost C
Target Category Objekte (Waffen)
Variable base cost ✓ Ja

Beschreibung

Durch dieses Ritual kann man eine Waffe zu einer magischen Waffe verzaubern.

Kosten nach Grösse

BeispielgrößeKosten
Dolche, Fechtwaffen, Kurzschwerter10 AsP
Hiebwaffen, Kettenwaffen, Schwerter20 AsP
Zweihändig geführte Waffen35 AsP

Geste und Formel

  • Borbaradianer: Der Borbaradianer versieht die Waffe mit passenden Symbolen und konzentriert sich auf die Struktur des Objekts. Er rezitiert die Formel: „Magie schärfe!“ und zeichnet dabei mit der Hand das Zeichen der Mada wiederholt in die Luft.
  • Druiden: Der Druide bettet die Waffe auf den Erdboden. Dann stimmt er sich auf ihr elementares Wesen ein und vollzieht ihre Form wiederholt in der Luft mit den Händen nach.
  • Elfen: Der Elf stimmt sich mit einer Melodie auf die Bewegung der Waffe im Kampf ein, während er mit den Händen aus der Ferne die Form der Waffe nachzeichnet und die Formel: „Tharmandra dhao!“ anstimmt.
  • Geoden: Der Geode bettet die Waffe auf den Erdboden. Dann stimmt er sich auf ihr elementares Wesen ein und vollzieht ihre Form wiederholt in der Luft mit den Händen nach.
  • Gildenmagier: Der Magier versieht die zu verzaubernde Waffe mit den Zeichen der Mada, des Kor und des Uthar, versenkt sich in seine Struktur, hält die Hände offen vor sich und rezitiert die Formel: „Arca- nagladis! (bosp.) / Mudrasastra! (tul.) / Blafgander! (thorw.)“
  • Goblinzauberinnen: Die Goblinzauberin umtanzt mit springenden Schritten die Waffe, wobei sie diese immer im Blick hält. Sie versucht dabei, aus allem Richtungen das Wesen der Waffe zu erfassen und legt sich dabei für den Blick von unten zwischendurch auch hin.
  • Hexen: Die Hexe wandert um die Waffe herum, wobei sie sie regelmäßig anblickt. Dabei kratzt sie sich immer wieder mit den Fingernägeln über die Kleidung und murmelt dabei Worte wie: „Schneide tief, schlage hart!“
  • Kristallomanten: Der Kristallomant betrachtet die Struktur der Waffe genau durch einen Smaragd, während er mit der zweiten Hand die Konturen in seinem Blickfeld nachfährt.
  • Scharlatane: Der Scharlatan blickt auf die Waffe und zeichnet mit deutlichen Gesten allerlei Zeichen in die Luft, während er die Formel: „Zauberklinge Geisterspeer – Magie durchdringt dich mehr und mehr!“ spricht.