Tradition (Hexen)

Special Ability Deutsch Core

Eigenschaften

Category magical
Requirements Vorteil Zauberer
AP Value 135 AP
Max. Level 0

Beschreibung

Die Töchter Satuarias, im Volksmund einfach Hexen genannt, gehören zu einem Jahrtausende alten Kult, der die Göttin Satuaria, eine Tochter Sumus, verehrt.

Im Gegensatz zu den Gildenmagiern halten sie jedoch ihre Künste verborgen und werden in manchen Regionen von der Praioskirche angefeindet und bei dem kleinsten Verdacht verfolgt. Die meisten Hexen sind in geheimen Schwesternschaften organisiert, die sich einmal im Jahr an verborgenen Orten zu großen Festen treffen, um Satuaria zu huldigen. Während viele Hexen den Rest des Jahres als Kräuterfrauen oder Hebammen auf dem Land leben, um sich mit Heilkunst und der Natur zu beschäftigen, hat es andere Hexen in die großen Städte Aventuriens verschlagen, wo sie als Kurtisanen oder Händlerinnen Einfluss auf die Geschicke der Völker nehmen. Ihre Magie ist von Gefühlen getrieben, und je stärker diese in ihnen lodern, desto leichter fällt es ihnen, ihre arkanen Mächte zu formen. So sind sie besonders für ihre Flüche gefürchtet, die sie Missetätern in kaltem Zorn entgegenschleudern. Ständige Begleiter vieler Hexen sind ihre Vertrautentiere, häufig Katzen, Kröten oder Raben, mit denen sie ein starkes emotionales und magisches Band geschlossen haben.

Die meisten Hexen sind Frauen, und die wenigen männlichen Hexer werden von ihren Kolleginnen mit Misstrauen beobachtet.

Die Tradition (Hexe) als Sonderfertigkeit

  • Ein Zauber der hexischen Tradition erfordert Sicht auf das Ziel und meist recht unauffällig umgesetzte Zaubergesten und Formeln.
  • Die Hexe muss Bodenkontakt haben (barfuß ist nicht notwendig; eine Hexe mit Schuhen, aber den Füßen auf dem Boden reicht für diese Bedingung aus). Ansonsten sind Zauber pro Schritt Distanz zum Boden um 1 erschwert, bis zu einem Maximum von 8. Bei größeren Wasserflächen gilt die Wasseroberfläche als Boden. Auch Gebäude, Türme und Brücken gelten als Boden.
  • Misslingt ein Zauber, muss die Hexe statt der Hälfte nur ein Drittel der AsP aufwenden.
  • Unter dem Einfluss zum Zauber passender Gefühle kann die Hexe eine Erleichterung von bis zu 2 für die Zauberprobe erhalten. Werden ihre Gefühle künstlich gedämpft, zum Beispiel durch Ilmenblatt, oder zaubert sie entgegen ihrer Gefühle, erschwert dies die Proben um bis zu 2. Die Hexe kann sich gezielt in ihre Emotionen hineinsteigern, sodass sie innerhalb von zwei Kampfrunden die Erleichterung um 1 erhöhen kann, bis zu dem angegebenen Maximum von 2. Dieser Vorgang erfordert Konzentration. Der Einsatz dieser Fähigkeit bedarf einer freien Aktion.
  • Hexen können Flüche erlernen, satuarische Traditionsartefakte herstellen (z.B. ihr Fluggerät) und nutzen sowie Vertrautentiere an sich binden.
  • Die Leiteigenschaft der Tradition ist Charisma.

Active Effects

Icon: icons/svg/aura.svg
Flags: {"dsa5"=>{"hideOnToken"=>true, "hidePlayers"=>false}}
Changes: [{"key"=>"system.guidevalue.magical", "mode"=>5, "value"=>"ch"}]
Transfer: true