Stammeskriegerin

Profession Deutsch Core

Eigenschaften

Voraussetzungen IN 13, GE 13, KK 13
AP-Wert 289 Abenteuerpunkte
Kategorie Weltliche
Clothes Ausrüstung und Tracht: Je nach Volk setzt sich die Ausrüstung aus anderen Waffen zusammen, aber es herrschen Äxte, Speere und Keulen vor. Rüstungen bestehen in der Regel aus Fellen oder Leder. Die meisten Stammeskrieger führen jedoch auch Wildnisausrüstung mit sich oder zumindest, was sie für die Jagd brauchen.
Kampftechniken Bögen 10, Raufen 12, 1 aus: Hiebwaffen 12/Schwerter 12/Stangenwaffen 12/Zweihandhiebwaffen 12/Zweihandschwerter 12
Sprachpunkte 4
Ungeeignete Vorteile Begabung (Bekehren & Überzeugen), Begabung (Betören), Begabung (Einschüchtern), Begabung (Etikette), Begabung (Gassenwissen), Begabung (Menschenkenntnis), Begabung (Überreden), Begabung (Verkleiden), Begabung (Willenskraft), Soziale Anpassungsfähigkeit
Ungeeignete Nachteile Behäbig, Fettleibig, Schlechte Regeneration (Lebensenergie), Zerbrechlich
Empfohlene Vorteile Hohe Lebenskraft, Richtungssinn, Verbesserte Regeneration (Lebensenergie), Waffenbegabung (), Zäher Hund
Empfohlene Nachteile Blutrausch, Persönlichkeitsschwäche (Arroganz), Persönlichkeitsschwäche (Vorurteile), Schlechte Eigenschaft (Aberglaube), Schlechte Eigenschaft (Jähzorn), Schlechte Eigenschaft (Rachsucht), Verpflichtungen (Sippe) 2
Sonderfertigkeiten Fertigkeitsspezialisierung (Einschüchtern), Aufmerksamkeit, Finte, Wuchtschlag
Zaubertrickanzahl 0
Talents body Klettern 4, Körperbeherrschung 6, Kraftakt 4, Selbstbeherrschung 5, Sinnesschärfe 5, Verbergen 5
Talents knowledge Götter & Kulte 2, Sagen & Legenden 4
Talents nature Fährtensuchen 4, Orientierung 4, Pflanzenkunde 3, Tierkunde 3, Wildnisleben 4
Talents social Einschüchtern 7
Talents trade Heilkunde Wunden 4, Holzbearbeitung 4, Lederbearbeitung 3

Beschreibung

Während in den städtischen Kulturen die Kämpfer in der Regel spezialisierten Ausbildungen nachgehen, gibt es bei Stammeskulturen kein so differenziertes Bild eines Kämpfers. Ein Stammeskrieger ist zwar in erster Linie Beschützer des Dorfes oder der Sippe, er kann jedoch in Friedenszeiten auch Jäger oder Handwerker sein. Einige Kulturen besitzen eine Kriegerkaste, die ebenfalls über diese Profession abgebildet wird.

Die Fjarninger des Hohen Nordens müssen sich regelmäßig mit weißpelzigen Orks, Ungeheuern und anderen Gefahren auseinandersetzen. Deshalb sind viele Stammesmitglieder zugleich auch Krieger und Kämpferinnen. Berüchtigt sind sie für das Tragen von Barbarrenschwertern und den furchteinflößenden Barbarenstreitäxten.

Auch die Waldmenschen- und Utulu-Stämme Südaventuriens lassen ihre Dörfer von Stammeskriegerinnen schützen, die gut ausgebildet sind im Kampf mit den traditionellen Waffen der Stämme.