Schwarzmagierin (Akademie der Geistigen Kraft zu Fasar)
Eigenschaften
| Voraussetzungen | Zauberer, Tradition (Gildenmagier) |
|---|---|
| AP-Wert | 298 Abenteuerpunkte |
| Kategorie | Zauberer |
| Clothes | Ausrüstung und Tracht: Die Stäbe der Fasarer Magierinnen bestehen oft aus ungewöhnlichen Holzsorten, vor allem aber beherrschungsaffinen Walnussbäumen, die sich besonders gut für Beherrschungszauber eignen. Das Gewand wählt die Magierin nach eigenen Wünschen, wobei ein Kaftan, leichte Bekleidung, Turbane und andere tulamidische Kleidungsstücke bevorzugt werden. Der Codex Albyricus wird im Grunde vollkommen ignoriert. Hauptsache, die Beherrscherin kann sich als machtvolle Persönlichkeit präsentieren. Der Leitfaden wird bei den Fasarern als unzureichendes Buch verspottet, die Enzyclopaedia hingegen wird an der Beherrschungsakademie akzeptiert und ein Band ist häufig das Geschenk eines Lehrmeisters an seinen Lieblingsschüler. |
| Kampftechniken | Dolche 8, Stangenwaffen 8 |
| Leiteigenschaft | kl |
| Sprachpunkte | 12 |
| Ungeeignete Nachteile | Blutrausch, Niedrige Seelenkraft, Schlechte Regeneration (Astralenergie) |
| Empfohlene Vorteile | Hohe Seelenkraft, Verbesserte Regeneration (Astralenergie) |
| Empfohlene Nachteile | Persönlichkeitsschwäche (Arroganz), Persönlichkeitsschwäche (Eitelkeit), Schlechte Eigenschaft (Goldgier), Schlechte Eigenschaft (Neugier), Verpflichtungen (Gilde) 2, Verpflichtungen (Akademie) 2, Verpflichtungen (Lehrmeister) 2 |
| Sonderfertigkeiten | Bindung des Stabes |
| Zauber | Bannbaladin 6, Blick in die Gedanken 5, Corpofesso 4, Horriphobus 6, Odem Arcanum 4, Respondami 5, Somnigravis 4 |
| Zaubertrickanzahl | 1 |
| Zaubertricks | Abkühlung, Duft, Schlangenhände, Signatur |
| Talents body | Körperbeherrschung 2, Selbstbeherrschung 5, Sinnesschärfe 2 |
| Talents knowledge | Geographie 2, Geschichtswissen 5, Götter & Kulte 5, Magiekunde 6, Rechnen 4, Sagen & Legenden 4, Sphärenkunde 5 |
| Talents nature | Orientierung 3 |
| Talents social | Betören 3, Etikette 2, Gassenwissen 2, Menschenkenntnis 5, Willenskraft 5 |
| Talents trade | Alchimie 4, Heilkunde Gift 2, Malen & Zeichnen 4 |
| Tradition | Tradition (Gildenmagier) |
Beschreibung
Die Bruderschaft der Wissenden ist verschrien als Ansammlung skrupelloser Schwarzmagier, und als eines der Zentren der Gilde gilt die Al’Achami von Fasar. Die Beherrscherschule wird bereits in alten tulamidischen Schriften erwähnt und manches Mysterium hat sich um sie gebildet. So soll jeder Absolvent einen Vertrag mit dem Akademieleiter abschließen müssen – geschrieben mit seinem eigenen Blut – und in den finsteren Kellern soll so manches götterlästerliche Verhör stattfinden. Auch wenn einige dieser Gerüchte übertrieben sind, so sind die Fasarer Magier doch davon überzeugt, die Magierelite des Kontinents zu stellen und sind häufig überheblich. Sie glauben daran, dass ein Magier jedem anderen Menschen überlegen ist und man seine Kraft dazu nutzen sollte, seine Ziele ohne Rücksicht zu verfolgen.
Dennoch ist kein Fasarer automatisch ein Schurke: Er weiß gute Freunde zu schätzen und kann durchaus göttergefällig handeln. Er mag manchmal Methoden wählen, die andere ausgeschlossen hätten, aber er ist nicht grundsätzlich verdorben, nur weil er an einer schwarzmagischen Schule ausgebildet wurde.