Rabenhexe
Eigenschaften
| Voraussetzungen | Zauberer, Tradition (Hexen) |
|---|---|
| AP-Wert | 287 Abenteuerpunkte |
| Kategorie | Zauberer |
| Clothes | Ausrüstung und Tracht: Ihre Kleidung wählt die Rabenhexe je nach Lebenslage. Sie kann auffällig sein, wenn sie mit Gauklern mitzieht, oder einfach, wenn sie sich tarnen will. Meist trägt sie einen Stab bei sich, der ihr als Fluggerät dient, aber auch andere hölzerne Alltagsgegenstände kommen infrage. Ansonsten reist sie selten ohne ein kleines Sammelsurium an merkwürdigen Dingen: Boltankarten, eine Kristallkugel, Amulette zum Verkauf an die Leichtgläubigen. |
| Kampftechniken | Raufen 8, Stangenwaffen 8 |
| Leiteigenschaft | ch |
| Sprachpunkte | 8 |
| Ungeeignete Vorteile | Zäher Hund |
| Ungeeignete Nachteile | Blutrausch |
| Empfohlene Vorteile | Altersresistenz, Verhüllte Aura |
| Empfohlene Nachteile | Keine Flugsalbe, Kein Vertrauter, Persönlichkeitsschwäche (Eitelkeit), Schlechte Eigenschaft (Neugier), Schlechte Eigenschaft (Goldgier), Schlechte Eigenschaft (Rachsucht) |
| Sonderfertigkeiten | Flugsalbe, Vertrautenbindung |
| Zauber | Blick in die Gedanken 6, Große Gier 4, Harmlose Gestalt 4, Hexengalle 4, Odem Arcanum 6, Radau 5, Sanftmut 5 |
| Zaubertrickanzahl | 2 |
| Zaubertricks | Abkühlung, Bauchreden, Schnipsen, Trocken |
| Talents body | Fliegen 6, Gaukeleien 4, Verbergen 2 |
| Talents knowledge | Geschichtswissen 4, Götter & Kulte 4, Magiekunde 3, Sagen & Legenden 5, Sternkunde 4 |
| Talents nature | Pflanzenkunde 4, Tierkunde 4, Wildnisleben 3 |
| Talents social | Bekehren & Überzeugen 4, Menschenkenntnis 6, Überreden 4 |
| Talents trade | Alchimie 4, Heilkunde Krankheiten 2, Heilkunde Seele 4 |
| Tradition | Tradition (Hexen) |
Beschreibung
Auf den Jahrmärkten der Städte und Dörfer kann man Gertruda einen Besuch abstatten, die ihre Schüler in der Weissagung und der Kunst der Prophezeiung ausbildet. Ihr Vertrautentier ist der Rabe, denn sie ist eine Seherin von Heute und Morgen, die in ihrer Kristallkugel die Zukunft und in den Köpfen der Menschen die Gegenwart sehen kann. Sie reist mit einer Gauklertruppe oder allein von Stadt zu Stadt, immer damit beschäftigt, sich ein paar Silbertaler mit ihren Fähigkeiten dazuzuverdienen. Ihre Schülerinnen bildet sie darin aus, ein Leben auf Wanderschaft zu führen. Sie stellt sicher, dass sie notfalls auch dem Zorn von Dörflern entgehen können, wenn ihr Gauklertrupp oder sie in Verruf geraten sind und sie fliehen müssen.
Menschen kontaktieren sie, weil sie einen Liebestrank oder einen Blick in die Zukunft möchten, bisweilen auch, weil sie jemand anderem einen Fluch auf den Hals wünschen. Geweihte und andere Zauberer meidet die Seherin von Heute und Morgen, da sie Geschichten von der Inquisition und der unstillbaren Neugier der Magier nach den Geheimnissen der Hexenmagie kennt.
Hinweis zu den Flüchen: Es wird empfohlen Flüche für insgesamt mindestens 8 AP zusätzlich zu wählen.