Paralysis

Zauber Deutsch Test Regelwerk

Eigenschaften

Probe KL/IN/KO (modifiziert um ZK)
Wirkung Der Körper des Verzauberten versteift und verhärtet sich. Wird er vollständig paralysiert (Stufe IV), verwandelt sich sein Körper in eine unzerstörbare Substanz, ohne sein Gewicht zu verändern. Ein so versteinerter Körper ist durch gewöhnliche Waffen, Feuer oder Stürze nicht zu verletzen. Das Opfer kann sich nicht bewegen, fühlen oder hören, aber innerhalb seines Sichtfeldes sehen. Die Wirkung von Giften und Krankheiten kommt zum Stillstand. QS 1: 1 Stufe Paralyse QS 2: 1 Stufe Paralyse QS 3: 2 Stufen Paralyse QS 4: 3 Stufen Paralyse QS 5: 4 Stufen Paralyse QS 6: 4 Stufen Paralyse, aber für die doppelte Wirkungsdauer
Reichweite 8 Schritt
Wirkungsdauer QS x 3 in Minuten
Merkmal Verwandlung
Verbreitung Druiden, Gildenmagier, Nachtalben
AsP-Kosten 8
AsP-Kosten (Detail) 8 AsP
Can change casting time ✓ Ja
Can change cost ✓ Ja
Can change range ✓ Ja
Zauberdauer 2
Aufrechterhalten 0
Reversalis Ein bestehender PARALYSIS-Zauber wird aufgehoben. (Merkmal: Antimagie). Alternativ hebt der Zauber entsprechend der QS der regulären Wirkung Stufen des Zustands Paralyse auf. (Merkmal: Heilung)
Steigerungsfaktor B
Zielkategorie Lebewesen

Test

Durch den Zauberspruch kann ein Lebewesen versteinert werden.

Geste und Formel

  • Druiden: Der Druide schlägt seine geballten Fäuste gegeneinander und ruft Sumus Beständigkeit und die Kräfte des Erzes an.
  • Gildenmagier: Der Gildenmagier schlägt seine rechte Faust in seine linke Handfläche und ruft: „Paralysis! (bosp.) / Dschamid! (tul.) / Styffna! (thorw.)“

Regelwerk

Durch den Zauberspruch kann ein Lebewesen versteinert werden.

Geste und Formel

  • Druiden: Der Druide schlägt seine geballten Fäuste gegeneinander und ruft Sumus Beständigkeit und die Kräfte des Erzes an.
  • Gildenmagier: Der Gildenmagier schlägt seine rechte Faust in seine linke Handfläche und ruft: „Paralysis! (bosp.) / Dschamid! (tul.) / Styffna! (thorw.)“

Aktive Effekte

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