Jäger - Stammesjäger
Eigenschaften
| AP-Wert | 258 Abenteuerpunkte |
|---|---|
| Kategorie | Weltliche |
| Clothes | Ausrüstung und Tracht: Ein Kurzbogen, ein Messer, Pfeile und Köcher – diese Ausrüstung führt jeder Jäger mit sich. Rüstungen behindern ihn in der Regel zu stark, aber falls er sie sich leisten kann, zieht er im Kriegsfall eine Lederrüstung an. Ansonsten benutzt er alles, was er für die Wildnis benötigt: Feuerstein und Stahl, eine Wolldecke, Heilkräuter, ein wenig Proviant. Kopfgeldjäger und Sklavenjäger nutzen gern eine Armbrust oder weichen auf weniger tödliche oder versehrende Waffen aus. |
| Kampftechniken | Bögen 12, Stangenwaffen 8 |
| Sprachpunkte | 6 |
| Ungeeignete Vorteile | Soziale Anpassungsfähigkeit |
| Ungeeignete Nachteile | Angst vor (Dunkelheit), Nachtblind |
| Empfohlene Vorteile | Entfernungssinn, Herausragender Sinn (Gehör), Herausragender Sinn (Sicht), Richtungssinn, Zäher Hund |
| Empfohlene Nachteile | Angst vor (engen Räumen) |
| Sonderfertigkeiten | Fertigkeitsspezialisierung (Fährtensuchen) |
| Zaubertrickanzahl | 0 |
| Talents body | Klettern 4, Körperbeherrschung 4, Kraftakt 2, Schwimmen 4, Selbstbeherrschung 3, Sinnesschärfe 6, Verbergen 5 |
| Talents knowledge | Götter & Kulte 3, Sagen & Legenden 4 |
| Talents nature | Fährtensuchen 7, Fesseln 4, Orientierung 6, Pflanzenkunde 5, Tierkunde 5, Wildnisleben 7 |
| Talents trade | Heilkunde Gift 4, Heilkunde Wunden 3, Holzbearbeitung 3, Lederbearbeitung 3, Steinbearbeitung 4 |
Beschreibung
Jäger treten in zivilisierteren Gegenden meist als Fallensteller oder Waldhüter auf, in Stammeskulturen sind sie als Stammesjäger anzutreffen. Der Waldhüter sorgt für die Einhaltung des Jagdrechtes, begleitet Adlige auf die Jagd oder macht Beute, um seine Sippe zu ernähren, wohingegen der Fallensteller vor allem für sich selbst auf die Jagd geht und der Stammesjäger wiederum seine Sippe versorgen muss.
Der Großwildjäger andererseits hat sich nicht auf die Jagd nach Beutetieren, sondern auf große Trophäen spezialisiert. Ihn zieht es dabei oft in die Wildnis, den Dschungel oder gar andere Kontinente.