Jäger - Kopfgeldjäger

Profession Deutsch Core

Eigenschaften

AP-Wert 278 Abenteuerpunkte
Kategorie Weltliche
Clothes Ausrüstung und Tracht: Ein Kurzbogen, ein Messer, Pfeile und Köcher – diese Ausrüstung führt jeder Jäger mit sich. Rüstungen behindern ihn in der Regel zu stark, aber falls er sie sich leisten kann, zieht er im Kriegsfall eine Lederrüstung an. Ansonsten benutzt er alles, was er für die Wildnis benötigt: Feuerstein und Stahl, eine Wolldecke, Heilkräuter, ein wenig Proviant. Kopfgeldjäger und Sklavenjäger nutzen gern eine Armbrust oder weichen auf weniger tödliche oder versehrende Waffen aus.
Kampftechniken Bögen 12, Armbrüste 12, Stangenwaffen 8, 1 aus: Fechtwaffen 12/Hiebwaffen 12/Schwerter 12
Sprachpunkte 6
Ungeeignete Vorteile Soziale Anpassungsfähigkeit
Ungeeignete Nachteile Angst vor (Dunkelheit), Nachtblind
Empfohlene Vorteile Entfernungssinn, Herausragender Sinn (Gehör), Herausragender Sinn (Sicht), Richtungssinn, Zäher Hund
Empfohlene Nachteile Angst vor (engen Räumen)
Sonderfertigkeiten Fertigkeitsspezialisierung (Fährtensuchen)
Zaubertrickanzahl 0
Talents body Klettern 4, Körperbeherrschung 4, Kraftakt 2, Schwimmen 4, Selbstbeherrschung 3, Sinnesschärfe 6, Verbergen 5
Talents knowledge Götter & Kulte 3, Sagen & Legenden 4
Talents nature Fährtensuchen 7, Fesseln 4, Orientierung 6, Pflanzenkunde 2, Tierkunde 1, Wildnisleben 7
Talents social Einschüchtern 4, Menschenkenntnis 5
Talents trade Heilkunde Wunden 3, Holzbearbeitung 3, Lederbearbeitung 3

Beschreibung

Jäger treten in zivilisierteren Gegenden meist als Fallensteller oder Waldhüter auf, in Stammeskulturen sind sie als Stammesjäger anzutreffen. Der Waldhüter sorgt für die Einhaltung des Jagdrechtes, begleitet Adlige auf die Jagd oder macht Beute, um seine Sippe zu ernähren, wohingegen der Fallensteller vor allem für sich selbst auf die Jagd geht und der Stammesjäger wiederum seine Sippe versorgen muss.

Der Großwildjäger andererseits hat sich nicht auf die Jagd nach Beutetieren, sondern auf große Trophäen spezialisiert. Ihn zieht es dabei oft in die Wildnis, den Dschungel oder gar andere Kontinente.