Firnelfen
Eigenschaften
| Sprache | de |
|---|---|
| AP-Wert | 55 |
| Kategorie | Elfische Kulturen |
| Clothes | Ausrüstung und Tracht: Gegen die Unbilden des Nordlands hüllen sie sich in kunstfertig verzierte und meisterhaft verarbeitete Pelze. Rüstungen tragen sie darüber hinaus keine. Der Wurfspeer, der säbelartige Robbentöter ( <em>mamra</em>), das Jagdmesser und der Elfenbogen ( <em>yara</em>), der zuweilen aus dem Kristall des Eisigels geformt wird, gehören zur üblichen Bewaffnung der Firnelfen. Ferner trägt ein jeder von ihnen ein schwarzes Schutzamulett bei sich. |
| Ortskenntnis | je nach Heimatort (z.B. Dorf und angrenzendes Gebiet) |
| Ungeeignete Vorteile | Begabung (Brett- & Glücksspiel), Begabung (Geographie), Begabung (Geschichtswissen), Begabung (Götter & Kulte), Begabung (Kriegskunst), Begabung (Magiekunde), Begabung (Mechanik), Begabung (Rechnen), Begabung (Rechtskunde), Begabung (Sagen & Legenden), Begabung (Sphärenkunde), Begabung (Sternkunde), Soziale Anpassungsfähigkeit |
| Ungeeignete Nachteile | Angst vor (Dunkelheit), Angst vor (engen Räumen), Kälteempfindlich, Schlechte Eigenschaft (Goldgier), Schlechte Eigenschaft (Rachsucht), Unfähig (Kraftakt), Unfähig (Reiten), Unfähig (Schwimmen), Unfähig (Singen), Unfähig (Sinnesschärfe), Unfähig (Tanzen), Unfähig (Taschendiebstahl), Unfähig (Verbergen), Unfähig (Zechen), Unfähig (Fliegen), Unfähig (Körperbeherrschung), Unfähig (Gaukeleien), Unfähig (Selbstbeherrschung), Unfähig (Klettern), Unfähig (Fährtensuchen), Unfähig (Fesseln), Unfähig (Fischen & Angeln), Unfähig (Orientierung), Unfähig (Pflanzenkunde), Unfähig (Tierkunde), Unfähig (Wildnisleben) |
| Ungeeignete Talente | Alchimie, Brett- & Glücksspiel, Fahrzeuge, Fliegen, Rechtskunde, Schlösserknacken, Zechen |
| Empfohlene Vorteile | Begabung (Fährtensuchen), Begabung (Fesseln), Begabung (Fischen & Angeln), Begabung (Orientierung), Begabung (Pflanzenkunde), Begabung (Tierkunde), Begabung (Wildnisleben), Begabung (Kraftakt), Begabung (Reiten), Begabung (Schwimmen), Begabung (Singen), Begabung (Sinnesschärfe), Begabung (Tanzen), Begabung (Taschendiebstahl), Begabung (Verbergen), Begabung (Zechen), Begabung (Fliegen), Begabung (Körperbeherrschung), Begabung (Gaukeleien), Begabung (Selbstbeherrschung), Begabung (Klettern), Kälteresistenz, Magische Einstimmung (Wesen des Eises), Richtungssinn, Waffenbegabung (Bögen), Waffenbegabung (Wurfwaffen) |
| Empfohlene Nachteile | Artefaktgebunden (Instrument), Persönlichkeitsschwäche (Arroganz), Persönlichkeitsschwäche (Vorurteile), Persönlichkeitsschwäche (Weltfremd), Prinzipientreue (Elfische Weltsicht), Unfähig (Brett- & Glücksspiel), Unfähig (Geographie), Unfähig (Geschichtswissen), Unfähig (Götter & Kulte), Unfähig (Kriegskunst), Unfähig (Magiekunde), Unfähig (Mechanik), Unfähig (Rechnen), Unfähig (Rechtskunde), Unfähig (Sagen & Legenden), Unfähig (Sphärenkunde), Unfähig (Sternkunde) |
| Empfohlene Talente | Fährtensuchen, Fesseln, Fischen & Angeln, Klettern, Körperbeherrschung, Musizieren, Orientierung, Pflanzenkunde, Selbstbeherrschung, Singen, Sinnesschärfe, Tanzen, Tierkunde, Verbergen, Wildnisleben |
| Fertigkeiten | Fährtensuchen +2, Fischen & Angeln +1, Klettern +1, Körperbeherrschung +2, Musizieren +2, Orientierung +2, Selbstbeherrschung +1, Singen +2, Sinnesschärfe +2, Tierkunde +2, Verbergen +2, Wildnisleben +2 |
| Geeignete Professionen | Wildnisläufer, Zauberweber |
| Schrift | Isdira- und Asdharia-Zeichen |
Beschreibung
Die unbeugsamen Firnelfen kämpfen in den lebensfeindlichen Regionen des Nordens seit Ewigkeiten einen grimmigen Kampf gegen die Mächte des Eises und der Finsternis.
Verbreitung und Lebensweise: Beheimatet in den Tälern der Grimmfrostöde, an den Ufern des nördlichen Meeres und der Brecheisbucht sowie auf küstennahen Inseln und in den Eiszinnen ernähren sich die Firnelfen nahezu ausschließlich durch die Jagd auf Vögel, Land- und Meerestiere. Manche der kleinen, über die Eislande verstreuten Sippen haben das Land gar vollständig hinter sich gelassen, sie leben und jagen ausschließlich auf dem Treib- und Packeis. Die einst so stolzen Eispaläste der Firnelfen sind vielerorts notgedrungen durch einfache Eisund Felsenhöhlen abgelöst worden. Außerdem werden Pflanzen und Tiere seit dem Vormarsch des verderbten Eises Gloranias im zunehmend bitteren Winter immer seltener.
Weltsicht und Glaube: Auch die Firnelfen begreifen das Dasein als ewigen Kreislauf von nurti und zerzal, wenngleich sich ihr Weltbild zunehmend der Vergänglichkeit zuwendet. Darüber hinaus kennen, fürchten und verachten sie die Begehrenauslöserin bhardona als Herkunft und Personifikation allen Übels.
Sitten und Bräuche: Firnelfen sind erbarmungslose Jäger, grimmige Krieger und großherzige Familienmitglieder. Heimat und Sippe sind ihre höchsten Güter, ihre größten Stärken, aber in diesen umkämpften Tagen auch ihre empfindlichsten Schwächen.