Dschinnenruf

Ritual Deutsch Core

Eigenschaften

Probe MU/CH/KO
Wirkung Ein Dschinn des gewünschten Elements erscheint. Details zur Herbeirufung und dem Umgang mit Dschinnen finden sich im Abschnitt Die Kunst der Elementarherbeirufung ab Seite 262 im Regelwerk und in aller Ausführlichkeit mit Fokusregeln in Aventurisches Elementarium ab Seite 134. Um dieses Ritual zu erlernen benötigt man ELEMENTARER DIENER auf FW 12 (siehe Seite 368).
Reichweite 8 Schritt
Wirkungsdauer sofort
Merkmal Sphären
Verbreitung Druiden, Geoden, Gildenmagier, Nachtalben
AsP-Kosten 32
AsP-Kosten (Detail) 32 AsP
Can change casting time ✓ Ja
Can change cost ✓ Ja
Can change range ✓ Ja
Aufrechterhalten 0
Permanente Kosten 0
Reversalis Der reversalisierte DSCHINNENRUF wirkt gegen Dschinne wie ein HEXAGRAMMA (siehe Seite 167). Damit ist es möglich, einen Dschinn auszutreiben. (Merkmal: Antimagie)
Ritual time 480
Steigerungsfaktor C
Zielkategorie Elementare

Beschreibung

Der DSCHINNENRUF ist ein Ritual zum Rufen mächtiger Dschinne.

Geste und Formel

  • Druiden: Der Druide zeichnet ein Hexagramm auf den Boden und legt eine größere Menge des Elements hinein. Üblicherweise lässt er dann die Hände auch in die Elementargabe hineingleiten.
  • Geoden: Der Geode zeichnet ein Hexagramm auf den Boden und legt eine größere Menge des Elements hinein. Üblicherweise lässt er dann die Hände auch in die Elementargabe hineingleiten.
  • Gildenmagier: Der Magier zeichnet ein Hexagramm auf den Boden und legt eine größere Menge des Elements hinein. Er setzt sich davor, legt eine Hand auf die Brust und konzentriert sich auf das Element. Dann spricht er die Formel: „Vocatusdominus [Name des Wesens]! (bosp.) / Dschinnanida [Name des Wesens]! (tul.) / Veraherkoma [Name des Wesens]! (thorw.)“