Waffenbalsam
Eigenschaften
| Preis | 110 |
|---|---|
| Gewicht | 0.3 |
| Kategorie | alchemy |
| Komplexität | einf |
| Ladungen | 1 |
| Schwierigkeit | -2 |
| Zutaten | Asche von Greifenfedern, Bärenfett, Brabaker Vitriol, Horuschenkerne, Silberstaub, @Compendium[dsa5-core.coreequipment.Smaragd], Schuppen eines Höhlendrachen, @Compendium[dsa5-core.coreequipment.Topas], Wasser aus einem fließenden Gewässer |
| Ql list | Waffe gilt für 5 Minuten als magisch. Waffe gilt für 15 Minuten als magisch. Waffe gilt für 2 Stunden als magisch, +1 TP. Waffe gilt für 8 Stunden als magisch, +1 TP. Waffe gilt für einen Tag als magisch und ist unzerbrechlich, +1 TP. Waffe gilt für eine Woche als magisch und ist unzerbrechlich, +1 TP. |
| Menge | 1 |
| Werkzeuge | Alchimistisches Labor |
Beschreibung
Manche Wesenheiten wie Dämonen oder Elementare sind mit magischen Waffen leichter zu verletzen als mit einfachem, blankem Stahl. Da verzauberte Waffen jedoch sehr selten und ausgesprochen teuer sind, erfreut sich Waffenbalsam bei vielen reisenden Helden großer Beliebtheit, denn damit bestrichene Waffen werden zumindest kurzfristig mit ein wenig magischen Energien erfüllt. Es dauert 5 Kampfrunden, um eine Waffe mit Waffenbalsam einzureiben.