Sturmangriff
Eigenschaften
| Regel | Das Manöver Sturmangriff kann nur durchgeführt werden, wenn der Angreifer eine Anlaufstrecke von mindestens 4 Schritt hat und über eine GS von mindestens 4 verfügt. Die Bewegung ist Teil der Aktion, mit der man angreift. Ist der Sturmangriff erfolgreich, steigen die TP um 2 und die halbe GS des Angreifers, maximal jedoch insgesamt um +10 TP. Dieser Angriff kann regulär abgewehrt werden. Sollte der Sturmangriff misslingen, erhält der Verteidiger die Gelegenheit für einen Passierschlag. Dieses Spezialmanöver kann nicht mit dem Basismanöver Finte kombiniert werden. Maximal kann ein TP-Bonus in Höhe der natürlichen GS entstehen. |
|---|---|
| Wirkung | +2+GS/2 TP, -2 AT |
| Kategorie | Combat |
| Voraussetzungen | MU 13, Vorstoß, Wuchtschlag I |
| AP-Wert | 25 Abenteuerpunkte |
| Kampftechniken | Hiebwaffen, Raufen, Schwerter, Stangenwaffen, Zweihandhiebwaffen, Zweihandschwerter |
| Max. Stufe | 0 |
Beschreibung
Um aus vollem Lauf Kraft in einen Schlag zu legen, wird diese Sonderfertigkeit benötigt.