Bann der Dunkelheit
Eigenschaften
| Probe | MU/KL/CH |
|---|---|
| Wirkung | Aus der Hand des Geweihten strahlt ein helles Licht. Das Licht zählt regeltechnisch als Sonnenlicht. QS 1: Das Licht hat die Helligkeit einer Kerze. QS 2: Das Licht hat die Helligkeit einer Fackel. QS 3: Das Licht hat die Helligkeit eines Lagerfeuers. QS 4: Die Helligkeit des Lichts reicht aus, um einen Raum von 5 mal 5 Schritt Grundfläche auszuleuchten. QS 5: Die Helligkeit des Lichts reicht aus, um einen großen Saal auszuleuchten. QS 6: Das Licht ist blendend hell. Es ist kaum möglich, direkt hineinzusehen. |
| Reichweite | selbst |
| Wirkungsdauer | aufrechterhaltend |
| Verbreitung | Praios (Ordnung) |
| Can change casting time | ✓ Ja |
| Can change cost | ✓ Ja |
| Zauberdauer | 1 |
| KaP-Kosten | 4 |
| KaP-Kosten (Detail) | 4 KaP (Aktivierung der Liturgie) + 2 KaP pro Minute |
| Aufrechterhalten | 2 KaP pro Minute |
| Steigerungsfaktor | A |
| Zielkategorie | Lebewesen |
Beschreibung
Mittels dieser Liturgie kann das Licht der Sonne gerufen werden, um einen Raum oder Ort zu erleuchten.
Geste und Gebet
- Praios: Die Geweihte reckt bevorzugt ihre offene Schwurhand in die Höhe und denkt an die Wärme und das Licht der Sonne. Laut ertönt das Gebet: „Lux triumphat (Bosp.: Licht triumphiere/siege)!“ Darauf erscheint ein Licht in der Hand der Geweihten, das dem der Sonne gleicht.
Aktive Effekte
Name:
Bann der Dunkelheit
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